Metal Gear Solid 5

Metal Gear Solid 5: Phantom Pain - Komplettlösung: Prolog

Willkommen zu unserem Walkthrough zu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Auf den folgenden Seiten führen wir euch durch sämtliche Hauptmissionen und wichtige Nebenmissionen und erklären euch, auf was ihr besonders achten solltet. Dabei werden wir versuchen mehrere Optionen für euch darzulegen. So habt ihr immer die Wahl zwischen Schleichen und offenem Kampf. Auch die Bosse findet ihr hier. Wir zeigen euch, wie ihr die harten Brocken zu Fall bringt.

 

Prolog - Erwachen

Nach der kurzen Introsequenz auf Outer Heaven werdet ihr in den Körper von Big Boss verfrachtet. Neun Jahre nach dem Angriff auf Mother Base befindet sich dieser in einem Krankenzimmer. Ihr erwacht langsam aus dem Koma und könnt euch schon in dem verschwommenen Raum umsehen. Wartet, bis die zweite Krankenschwester auf euch aufmerksam wird. Nun befindet ihr euch im Hauptmenü des Spiels und könnt gleich loslegen oder noch schnell Einstellungen vornehmen, bevor ihr euch an Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain wagt.

Nach neun Jahren erwacht Big Boss aka Snake wieder aus dem Koma. Der Chefarzt findet sich nun an eurem Bett ein. Drei Tage nach dem ersten Erwachen könnt ihr endlich mit dem Doktor interagieren. Folgt seinen Anweisungen, um die Steuerung festzulegen. Im Folgenden legt ihr euer Geburtsdatum fest. Ein kleiner Tipp: Wählt ihr den aktuellen Tag, erwartet euch eine kleine Überraschung später in der Mother Base. Der Arzt erklärt euch dann, wie lang Big Boss im Koma lag. Eine Woche später werden die Nachrichten deutlich schlimmer. In Big Boss stecken noch immer einige Schrapnelle von der Explosion, die ihn ins Krankenhaus geschickt haben. Außerdem hat er dabei seinen linken Unterarm verloren.

 

Wieder folgt ein kleiner Zeitsprung um eine Woche. Der Arzt will nun das Aussehen von Big Boss verändern. Hier kommt ihr wieder ins Spiel. Erstellt euch einen eigenen Avatar, den ihr in Metal Gear Solid 5: Online verwenden werdet. Habt ihr die Erstellung abgeschlossen, eskaliert die Situation. Eine Attentäterin erledigt das Personal und will sich dann euch vorknüpfen. Zum Glück habt ihr einen Schutzengel in Form eines anderen Patienten, der kurzen Prozess mit der Angreiferin macht. Da euer Alter Ego nun Ahab ist, passt es nur zu gut, dass sich der Fremde selbst Ishmael nennt. Die ganze Welt will euch an den Kragen. Kriecht nach der Zwischensequenz zu dem Unbekannten bei der Tür. Offensichtlich war die Soldatin nicht allein. Umso schneller müsst ihr nun die Flucht ergreifen. Folgt Ishmael bis zu den Aufzügen. Leider werdet ihr auch hier aufgehalten. Eine Gestalt mit Gasmaske und übersinnlichen Fähigkeiten attackiert euch. Nach der Explosion entkommt ihr dem flammenden Wesen nur mit etwas Glück und könnt euren Weg fortsetzen.

 

Soldaten seilen sich nun in den Gebäudekomplex ab und rücken zu euch vor. Bleibt immer bei Ishmael, um sicher durch die Räume zu kommen. Folgt seinen Anweisungen und bleibt aus dem Suchscheinwerfer des Helikopters heraus. Anschließend sprintet ihr zu Tür und geht die Treppe nach unten. Nachdem die Patienten ihr grausames Schicksal erlitten haben, zieht euch Ishmael in einen Nebenraum mit einigen abgetrennten Kabinen. Kriecht in die vorletzte Kabine auf der linken Seite und wartet dort, bis der Soldat die erste Kabine wieder verlassen hat. Nun wechselt ihr schnell dort hinein und seit vor seinem Angriff sicher. Kriecht dann in den Gang und versteckt euch bei den Leichen. Leider werdet ihr trotzdem entdeckt. Offenbar kämpfen die Soldaten auch gegen die mysteriösen Flammengestalten, auf die ihr bereits vorher getroffen seid. Nach einer weiteren Zwischensequenz seid ihr schwer verletzt. Das Piepen ist das akustische Signal dafür. Ist dies der Fall, seid ihr für bestimmte Aktionen, wie Reiten oder Klettern, nicht mehr stark genug. Zudem hängen die Auswirkungen stark mit dem betroffenen Körperteil zusammen. Werdet ihr am Arm erwischt, könnt ihr die Waffe nicht mehr ziehen. Ein starker Treffer am Oberkörper lässt euch nicht mehr vollständig ohne erste Hilfe regenerieren und mit einer Verletzung der Beine könnt ihr nicht mehr sprinten. Nutzt dann ein Medikit oder manuelle Heilung mit der Aktionstaste, um euch zu verarzten

 

Am Ende der nächsten Treppe bekommt ihr eure erste Waffe. Schießt zunächst auf den Feuerlöscher, um etwas Übung zu bekommen. Ihr könnt auch ganz einfach per Knopfdruck zwischen dem Zielen in der Third-Person- und Egoansicht wechseln. Geht dann weiter den Gang entlang und erledigt die Soldaten, die euch den Weg versperren. Passt auf, dass ihr dabei nicht Ishmael erwischt. Euch steht nun ein erster großer Raum mit einigen Gegnern bevor. Entweder ihr schaltet den ersten Gegner, der euch den Rücken zu dreht mit einem gezielten Schuss aus und nehmt euch dann die anderen vor oder ihr sprintet auf ihn zu und drückt die Angriffstaste. So springt ihr mit ihm nach unten und könnt unten per Zeitlupe einige Gegner erledigen. Nehmt euch dann noch den Rest aus der Deckung heraus vor und ihr könnt weiter. Nutzt dafür am besten Kopfschüsse, um schneller voran zu kommen.

 

Während Ishmael draußen nach einem Fluchtfahrzeug sucht, stellen die mysteriösen Gestalten mit übermenschlichen Kräften alles auf den Kopf. Sie erledigen mit ihren Fähigkeiten die restlichen Soldaten in der Eingangshalle. Versucht nicht gegen den Flammenmann anzukommen. Sprintet stattdessen schnell zum Ausgang und springt per QTE zur Seite. Nun kommen weitere Soldaten, die euch genug Zeit verschaffen, um nach draußen zu sprinten. Eine Explosion später kann euch Ishmael endlich vor dem Wesen retten. Big Boss steigt in das Fluchtfahrzeug und ihr entkommt der Hölle

 

Nach dem Autounfall befindet ihr euch am äußeren Rand eines kleinen Dorfes auf Zypern. Was nun folgt kann nur aus einem Metal Gear Solid stammen. Ein brennender Wal verschlingt den Helikopter, der euch verfolgt und eure Häscher stellen euch auf einem fliegenden und Flammenross nach. Zum Glück taucht ein weiterer Verbündeter auf und nimmt euch auf seinem Pferd mit. Mit der Schrotflinte haltet ihr den Flammenmann und den vermeintlichen jungen Psycho Mantis von euch ab. Schießt immer dann, wenn er euch besonders nah ist. Habt ihr ihn dadurch zurückgedrängt, könnt ihr die langsame Nachladezeit ein wenig ausgleichen ohne getroffen zu werden.
Seid ihr mit dem Pferd auf der Brücke angekommen und die nächste Zwischensequenz wird ausgelöst, habt ihr den Prolog von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gemeistert. Glückwunsch

 

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