Metal Gear Solid 5

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Episoden in Zentralafrika

Ab Episode 13 verschlägt es euch nach Afrika. Dort soll Cipher sein Unwesen treiben. Zunächst steht eine Ölfabrik auf eurer Liste. Afrika unterscheidet sich deutlich von Afghanistan. Hier herrscht eine deutlich dichtere Vegetation und andere Wetterverhältnisse. Regnet es beispielweise, werden eure Schritte vom Geräusch des Regens übertönt, wenn ihr euch in der Hocke befindet. Das kann euch während der Missionen sehr nützlich sein

 

Episode 13 – Pechschwarz (Pitch Dark)

Eure erste Mission in Zentralafrika besteht aus der Zerstörung einer Ölpumpe. Dieser verursacht Verunreinigungen im Wasser der Umgebung. Zudem werden die Milizen, die die Anlage betreiben mit US-Militärgerat beliefert. Ihr müsst nun herausfinden, wer der Drahtzieher dieser Aktion ist und der Verschmutzung Einhalt gebieten. Ihr werdet an einem vorgegebenen Punkt abgesetzt und müsst euch nun durch den Dschungel schlagen. In Zentralafrika gibt es keine Sandstürme, aber Regen, der eure Bewegungen deutlich hörbarer macht. Ihr stolpert zuerst über das kleine Dörfchen Bwala ya Masa. Dieses dient als Umschlagplatz für Ausrüstung der UNITA. Hier befinden sich also durchaus nützliche Sachen für die Diamond Dogs. Vom Hügel habt ihr eine gute Übersicht über das Dorf und macht ein paar Soldaten aus. Am Ende der Häuser stehen einige Kindersoldaten. Diese werden von UNITA von Kindesbeinen an trainiert, um zu Töten. Ihr dürft während keiner Mission den Kindersoldaten Schaden zufügen. Sonst scheitert euer Auftrag.

Kriecht nun nach unten und nehmt den schaltet den ersten Soldaten am Geschütz aus. Ihr habt auch die Möglichkeit darauf zu spekulieren, dass er euch sieht und nachschauen kommt. So geht ihr sicher, dass der Mann im Wachturm euch dabei nicht entdeckt. Geht dann weiter und durchsucht die Hütten. Hier findet ihr einige Ressourcen und Diamanten. Zudem ist diese Vorgehensweise sehr einfach, da sich nur wenige Patrouillen im Gebiet befinden. Euer Hauptziel befindet sich jedoch weiter nördlich beim Container, der euch auf der Karte markiert wurde. Um diesen rauszuholen, benötigt ihr das Fracht +2-Upgrade für euer Fulton-Gerät. Habt ihr einige der Nebenmissionen bereits erledigt und euer externes Team häufig auf Reisen geschickt, sollte das kein Problem sein. Ihr könnt auch temporär eure Mitarbeiter in die entsprechenden Abteilungen umschichten, um die Erweiterung zu bauen. Bevor ihr den Container rausholt, solltet ihr noch die Wache ausschalten, die in dieser Richtung patrouilliert. Gut, dass er dem Teil ziemlich nahe kommt und so einfach wegzunehmen ist. So ist es unwahrscheinlicher, dass ihr entdeckt werdet. Da ihr hier unten alles erledigt habt, geht es weiter in den oberen Teil des Dorfes.

Auch hier befinden sich nur wenige Feinde, die mittlerweile kein Problem mehr für euch sein sollten. Hier findet ihr zudem weitere Ressourcen, Waffen, ein Fahrzeug und eine Kassette. Nun könnt ihr euch weiter nach Norden zu der Ölpumpe begeben. Das kleinere Lager auf dem Weg dorthin, hat keine weiteren Infos bezüglich der Hauptmission. Ihr könnt also selbst entscheiden, ob ihr es jetzt oder später einmal durchsucht. Seid ihr endlich am Öllager angekommen, seht ihr eure beiden Ziele. Zum einen müsst ihr die Ölpumpe abschalten und zum anderen den Öl-Wasser-Trenner zerstören. Der beste Zugangspunkt zur Anlage sind die zwei Rohre der Kläranlage, die ihr im Wasser sehen könnt. Kriecht durch das hintere Rohr, um hinein zu gelangen. Habt ihr D-Dog dabei, werden euch die Positionen der meisten Gegner nun angezeigt. In Richtung des Trenners befinden sich ziemlich viele Wachen. Versteckt euch erst einmal hinter der Mauer und beobachtet ihre Bewegungen. Da sie sich nur in einem bestimmten Gebiet bewegen, solltet ihr nicht den direkten Weg dorthin nehmen. Zuerst macht ihr euch auf den Weg zur Pumpe. Geht in Richtung Osten zum Haupteingang und wendet euch dann zum Gebäude in der Mitte der Anlage. Hier sind weniger Wachen unterwegs. Anstatt wirklich zum Haupteingang zu gehen, bewegt ihr euch nun an der Westseite weiter in Richtung Pumpe. Dort kommt eine Wache entlang, die ihr ausschalten oder passieren lassen solltet. Springt am besten beim Laufsteg nach unten und kriecht unter den gelben Rohren weiter. So gelangt ihr zu einer Treppe, die euch auf die Plattform auf dem Dach führt. Schaltet auch hier die Soldaten nacheinander aus, um etwas mehr Freiraum zu bekommen.

Geht dann immer weiter nach oben, bis ihr eine Tür knacken könnt. Dahinter befindet sich der Kontrollraum samt Notschalter, der die Pumpe stilllegt. Dadurch werden aber auch einige Leichen in der Ölbrühe hervorgetrieben. Nichtsdestotrotz geht es nun weiter zum Trennanlage. Geht wieder nach unten, bis ihr zu den gelben Rohren kommt. Dort findet ihr eine kleine Brücke, die euch auf die andere Seite bringt. Achtet nur darauf, dass euch die Patrouillen weiter oben nicht entdecken. Kriecht am besten, bis ihr euch auf der anderen Seite in Deckung befindet. Zwischen den Generatoren gelangt ihr unter die Plattform, auf der sich der Trenner befindet. Am hinteren Ende bei der Treppe findet ihr schon einen Schaltkasten. Platziert ein Päckchen C4 daran und geht dann nach oben. Schaltet die Wachen nacheinander aus und platziert wieder C4 an dem roten Tank. Ist alles angebracht, geht ihr wieder nach unten zu den Generatoren und zündet dort die Pakete. Durch diese Aktion werden jedoch einige Leute auf euch aufmerksam. Da aus der Richtung, aus der ihr vorhin gekommen seid, Walker Gears anrücken, solltet ihr die Landezone im Westen auswählen. Nun nehmt ihr wieder den Weg zur Plattform beim Pumpenschalter und kriecht zum Ausgang. Über die linke Seite solltet ihr relativ reibungslos dorthin gelangen, da hier viele Deckungsmöglichkeiten vorhanden sind.

Bleibt einfach immer in der Kriechhaltung und bewegt euch langsam vorwärts, sobald die Wachen keinen Blickkontakt mehr haben. Habt ihr es aus dem Tor hinaus geschafft, seht ihr auch hier einige Walker. Kriecht weiter die Anhöhe rechts nach oben, um sie zu umgehen. So gelangt ihr weiter die Straße entlang und schließlich zur rettenden Landezone. Offenbar stand SANR hinter den Operationen in Zentralafrika, die wiederrum selbst an Fäden aus dem Hintergrund gezogen werden. Emmerich hat mittlerweile seine Forschungen fortgesetzt und euch einen D-Walker angefertigt, der euch im Feldeinsatz zur Seite gestellt werden kann.

 

Episode 14 –Lingua Franca

Sobald sich die Geiseln vom Dolmetscher trennen, könnt ihr zuschlagen und sie befreien.In dieser Mission sollt ihr einen bestimmten englischen Gefangenen namens Viscount rausholen. Er befindet sich ebenfalls in Zentralafrika. Die Geiselnehmer brauchen für das Verhör einen Afrikaans-Englisch-Dolmetscher, den ihr zunächst verfolgen und dann ebenfalls rausholen solltet, da ihr nur so die Wachen im Gebiet verstehen könnt. Lasst euch am besten abends an dem südlichen Landepunkt absetzen und nehmt D-Dog mit auf die Reise. Den Dolmetscher markiert ihr so bereits aus großer Entfernung. Er befindet sich genau am Zielpunkt. Eine andere Geisel wird gerade weggeschafft. Es liegt an euch, ob ihr den armen Tropf retten wollt oder am Dolmetscher dran bleibt. Da ihr diesen aber markiert habt, kann er so schnell nicht abhauen. Zudem befinden sich nur wenige Wachen in dem Lager. Schaltet den Wachposten auf dem Turm mit einem Fernschuss aus der Betäubungspistole aus und nähert euch dann dem Lager. Weiter vorn trennen sich Dolmetscher und Geisel. Perfekt, um zuzuschlagen.

Schaltet die Wache aus und holt die Geisel per Fulton raus. Danach folgt ihr weiter dem Hauptziel. Lasst euch auf die linke Seite der Straße zurückfallen, um nicht gesehen zu werden. Weiter vorn findet ihr die zweite Geisel. Er liegt unter einem Wellblechdach neben einer brennenden Tonne. Mit Dolmetscher befinden sich drei Wachen bei ihm. Wartet auch hier, bis der Dolmetscher seines Weges geht und schlagt dann zu, wenn ihr den Mann retten wollt. Der Übersetzer geht nun zum nächsten Fahrzeug und begibt sich ins Hauptlager. Jetzt müsst ihr eure Beine in die Hand nehmen und schnell den Hügel im Norden erklimmen. Von hier gelangt ihr ungesehen in das Lager. Achtet beim Eingang auf die beiden Wachposten und umgeht sie weiträumig. Nehmt die Route entlang des Wassers. Hier seht ihr einen Soldaten mit Scheinwerfer. Kriecht auf ihn zu und dann rechts an ihm vorbei zur Straße. Nun wechselt ihr die Seiten und begebt euch zu der Stelle hinter dem Haus, wo bereits der Dolmetscher angekommen ist.

Dort wird eine Frau verhört, die aber wieder nicht der Viscount ist. Lauscht dem Verhör und wartet, bis der Dolmetscher seinen Weg fortsetzt. Da hier besonders viele Wachen anwesend sind, empfiehlt es sich, die Geisel zurückzulassen. Alternativ müsst ihr die Sache von oben angehen. Nehmt nach und nach die Soldaten aus dem Spiel, bevor ihr euch zur Geisel wagt. Es wird wahrscheinlich auch ein neuer Schalldämpfer von Nöten sein, damit ihr alle lautlos ausschalten könnt. Der Dolmetscher verlässt nun wieder diesen Teil des Lagers. Geht über die Hügel einen Umweg, um ihn dann wiederzutreffen. Nun gehen sie wieder an den Punkt zurück, wo ihr den zweiten Gefangenen befreit habt und dann den Hügel nach oben. In dem Haus, das er nun betritt, befindet sich der Viscount. Schaltet also die Wachen nacheinander mit Reflex aus und schnappt euch Dolmetscher und Geisel.

Nun könnt ihr einen Helikopter in die Nähe eurer Position rufen. Ergibt sich schlechtes Wetter und ihr habt nur eine geringe Wahrscheinlichkeit bei eurem Fulton-Gerät solltet ihr die Geisel lieber Huckepack nehmen und zum Heli tragen. Durch die anderen Gefangenen erfahrt ihr, dass der Viscount ein falsches Spiel spielt und selbst die Ölrechte verkaufen wollte. Als er festgenommen wurde, hat er dies auf die anderen Briten abgeschoben und seine eigene Rettung durch euch veranlasst. Zudem gibt er euch Informationen darüber, dass die Truppen im Gebiet mit Walker Gears ausgestattet wurden. Und zwar mit den Prototypen, die auch Cipher benutzt.

 

Episode 15 – Spuren der Phantom (Footprints of Phantoms)

In dieser Mission kommt ihr den Walker Gears auf die Spur. In einem verlassenen Dörfchen in Afrika befinden sich einige der Prototypen. Eine der Organisationen namens MLPA, die für den Freiheitskampf in der Region einsteht, bittet euch nun, die Maschinen zu vernichten. Wir nehmen uns stattdessen vor, die Maschinen rauszuholen. Denn auch das gilt als Abschluss der Mission. Nehmt zur Vorsicht aber trotzdem einen Granat- oder Raketenwerfer mit, falls die Situation eskalieren sollte. D-Dog kann euch dabei helfen, die Ziele zu identifizieren. Offenbar ist das Dorf doch nicht so verlassen, wie angenommen. Auf beiden Seiten sind mehrere Wachen postiert, die die Zugänge bewachen.

Geht über die Ruinen links in das Gebiet. Hier gibt es weniger Widerstand und ihr könnt eine Patrouille nahe des Berges einfach ausschalten, ohne dass es bemerkt wird. Schießt ihn mit einem Betäubungspfeil ab und exfiltriert ihn dann per Fulton innerhalb der Ruinen. Verhört ihr ihn, verrät er euch sogar die Position einiger Gefangener. Ihr findet sie im Dorf und in der kleinen Stellung vor euch. Begebt euch dorthin, schaltet die beiden Wachen aus und rettet die Geisel. Haltet euch dann weiter bei den Felsspalten und kriecht so weiter nach oben. Bleibt immer auf der rechten Seite, bis ihr zu drei weiteren Wachen und zwei Walker Gears kommt. Lasst die Walker erst einmal außer Acht und kümmert euch um die Soldaten. Schaltet zuerst den Mann am Suchscheinwerfer und dann die anderen aus. Um sie rauszuholen, bringt ihr sie am besten zur Spitze des Berges. Dort werden die Ballons des Fulton-Gerätes nicht von den anderen gesehen. Bevor ihr nun auch die Walker rausfliegt, kümmert ihr euch noch um die restlichen Soldaten auf der Anhöhe. Das ist sogar recht einfach, da zwei der Wachen sich von der Gruppe entfernen und in eure Richtung kommen.

Versteckt euch und wartet einen passenden Zeitpunkt ab, um sie nacheinander zu betäuben. Fliegt sie auch über die Bergspitze raus. Nun da ihr nur noch zwei Ziele übrig habt, ist das Ganze ein Kinderspiel. Schaltet die beiden Soldaten aus und befreit die Geisel im Zelt neben euch. Nun könnt ihr nach und nach die Walker rausfliegen lassen. Achtet darauf, dass keine der Patrouillen wieder den Berg hinauf kommt, wenn ihr dies tut. So habt ihr alle Walker exfiltriert. Nun habt ihr noch die Möglichkeit die restlichen Soldaten zu Scannen, um so eure Mother Base mit fähigen Mitarbeitern aufzustocken. Ansonsten ruft ihr euch einen Helikopter und verlasst mit ihm das Missionsgebiet. Zerstört ihr das große Flugabwehrradar, kann die Landezone sogar direkt auf den Berg gesetzt werden. Nach eurer Mission werden neue Walker Gears über die Briefkastenfirma angefordert, die Cipher gehört. Wenn ihr diese Spur verfolgt, landet ihr vielleicht direkt bei ihrer Basis.

 

Episode 16 – Karawane der Verräter (Traitor's Caravan)

Das Informationsteam hat die Lieferung gefunden, die offenbar als Bezahlung für die neuen Walker Gears dienen soll. Natürlich müsst ihr euch an die Fersen der Fracht heften und diese stehlen, um weitere Infos über Cipher zu bekommen. Der LKW, der gestohlen werden soll, ist aber noch nicht identifiziert. Immerhin habt ihr Informationen über die Wachleute, die sie transportieren sollen. Begebt euch also zunächst zum Zielpunkt. Von dort markiert ihr alle Gegner in dem kleinen Lager vor euch. Es gibt nur sechs Wachleute, die durch das Gebiet laufen. Kommt ihr näher, erzählt euch Miller, dass die Eskorte nicht mehr da ist. Nun müsst ihr Informationen im Lager finden, wohin sie sich begeben haben. Schaltet also die Wachleute nacheinander aus, damit ihr etwas mehr Freiraum zum Suchen habt. Im hinteren Zelt liegt ein Bericht mit den benötigten Daten. Diese verraten euch, dass die Wachleute eine bestimmte Route nehmen, um zum LKW zu gelangen.

Sie führt von Lager 18 bis hoch in den Norden ins Kibiza Camp. Holt D-Horse und folgt der Route etwas weiter abseits, bis ihr sie entdeckt. Wir haben den LKW auf Höhe des Flugplatzes wiedergetroffen. Dort fährt er in Verstärkung von zwei Panzer in Richtung Norden. Wartet, bis sie sich wieder auf freiem Feld befinden und schlagt dann zu. Entweder ihr reitet ein wenig vorne Weg und legt C4 oder ihr nehmt einen Raketenwerfer mit in die Schlacht. Egal ob ihr beide Begleitfahrzeuge ausschaltet: Die wahre Herausforderung wartet noch auf euch.

 

Bosskampf: Skulls-Einheit (gepanzert)

Kommt ihr dem LKW nämlich näher, springt die komplette Skulls-Einheit heraus und greift euch an. Gegen die flinken Kämpfer helfen nur explosive Geschosse oder die Flucht. Rennt schnell zum LKW und bringt ein Fulton-Gerät an, damit ihr die Hauptmission abschließt. Nun müsst ihr nur noch entkommen. Setzt euch schnell eine Wegmarke auf dem iDroid, die außerhalb des Missionsbereiches liegt und reitet dann mit D-Horse so schnell wie möglich dorthin. Auf dem Weg greifen euch die Skulls unablässig an. Reitet im Zickzack hin und her, damit ihr nicht so oft von ihren Schüssen erwischt werdet. Habt ihr das Missionsgebiet verlassen, verschwinden die übermenschlichen Krieger und ihr könnt fliehen. Im LKW befanden sich die Rohmaterialien für eine Atomwaffe. Nun will Miller mit seinen Leuten herausfinden, warum diese Fracht so schwer bewacht wurde, obwohl sich nur wenig von diesem Material an Bord befand.

 

Episode 17 – Rettung der Informationsagenten (Rescue the Intel Agents)

Zwei Mitglieder eures Informationsteams sind gefangen genommen worden. Ihr müsst sie nun befreien, bevor sie getötet werden. Denn so würde ein Privatkrieg zwischen den Geiselnehmern und den Diamond Dogs entstehen. Die Agenten befinden sich im Norden Zentralafrikas, in einem Camp namens Kiziba. Lasst euch gegen Abend zum westlichen Landepunkt fliegen und beginnt eure Mission von dort aus. Dort bekommt ihr die Nachricht, dass einer der Männer fliehen konnte, aber erneut umzingelt wurde, bevor der Kontakt zu ihm abbrach. Der andere befindet sich weiterhin im Lager. Begebt euch also zuerst zu dem Zielpunkt außerhalb des Camps, um den Entflohenen zu finden.

Mit D-Dog an der Seite werden die Feinde in eurer Nähe markiert. Durch den ersten Abschnitt solltet ihr ungesehen kommen, wenn ihr euch relativ weit auf der linken Seite haltet (gegenüber dem Wachturm). So kommt ihr mit Kriechbewegungen zum Wald, in dem sich der Gefangene versteckt hält. D-Dog markiert euch natürlich auch seine Position und die seiner zahlreichen Häscher. Nun wird es etwas knifflig. Die meisten der Feinde tragen eine dicke Rüstung, die es euch unmöglich macht, sie mit Betäubungspfeilen auszuschalten. Der Gefangene bewegt sich zudem von allein, da er nicht weiß, dass ihr in der Nähe seid. Versucht aus östlicher Richtung das kleine Tal zum Umrunden. So gelangt ihr auf die andere Seite und habt hier nur wenige Wachen. Schaltet eine davon aus, falls sie euch im Weg stehen. Die Geisel befindet sich in der Mitte. Ergibt sich ein Weg, geht ihr in gebückter Haltung zu ihm, schnappt ihn euch und geht auf dem gleichen Weg zurück. Bewegt euch etwas abseits vom Suchtrupp, damit ihr ihn mit Fulton rausholen könnt. Das Gleiche macht ihr mit der Wache, falls ihr eine betäubt habt.

Der Agent verrät euch nun die Position seines Mithäftlings. Zudem hat er später wertvolle Informationen für euch parat. Um zum Kiziba Camp zu gelangen, geht ihr über die östliche Seite des Waldes nach Süden. So gelangt ihr zu einem Weg neben dem Wachturm, an dem sich viele Fackeln befinden. Spätestens jetzt sollte das Suchteam wieder auf seinen Posten zurückkehren. Noch mehr schlechte Neuigkeiten: Eine schwerbewaffnete Unterstützungseinheit wurde auf dem Weg zum Lager gesichtet. Ihr müsst euch nun also beeilen, wenn ihr ihnen nicht in die Arme laufen wollt. Begebt euch in Richtung Wasser und dann weiter zum Zielpunkt. Kriecht hier, um nicht gesehen zu werden. Hier haltet ihr euch immer an die Brücken der südöstlichen Seite des Gebietes. Achtet außerdem auf die Scheinwerfer, die euch leicht entdecken können. Haltet still, wenn sich das Licht auf euch befindet. Kriecht dann neben der letzten Brücke nach oben in Richtung der Käfige. D-Dog sollte euch nun die Position des Gefangenen anzeigen.

Mittlerweile ist aber auch die Verstärkung angerückt und macht den kommenden Teil erheblich schwerer. Sollte der Gefangene sterben, ist die Mission vorüber. Habt ihr Zeitprobleme und müsst noch einmal von vorn starten, gibt es auch einen Alternativweg: Sprintet dafür vom Kontrollpunkt einfach außerhalb des Lagers entlang. Ihr wisst ja nun, wo sich die Käfige befinden. Passt nur darauf auf, dass euch die Wachen auf den Türmen bei dieser Aktion nicht entdecken. So könnt ihr vielleicht etwas mehr Zeit gut machen. Der Gefangene befindet sich in einer Grube bei den Zellen. Dort seht ihr einige Wachen. Wartet, bis sie sich alle weggedreht haben und geht dann den Abhang in das Loch hinunter. Schnappt euch den Agenten und wartet, bis sich die Wachen wieder wegdrehen. Ihr könnt aber auch eine Wache direkt am Loch per Reflex ausschalten und dann flüchten. Da der Agent schwer verletzt ist, müsst ihr ihn direkt zum Helikopter schaffen. Wählt dafür am besten die östliche Landezone aus und ruft ihn schon. Bewegt euch vorsichtig ein paar hundert Meter aus dem Lager heraus, bevor ihr in den Sprint wechselt. Springt zusammen in den Heli und verlasst das Missionsgebiet

 

Episode 18 – Verbindung des Blutes (Blood runs deep)

Für einen General sollt ihr ehemalige Soldaten ausschalten. Insgesamt gibt es sechs Ziele in den Lagern in Afrika. Ihr findet die Männer in der Bampeve Plantage und der Kungenga Mine. Lasst euch bei der einzigen Landezone absetzen. Damit ihr möglichst unauffällig vorgehen könnt, muss es Nacht sein und D-Dog als euer Begleiter fungieren. Geht zuerst auf die Plantage. Hier seht ihr schon den Kampfhubschrauber, der euch später noch einmal unter die Nase kommt. Im Lager befinden sich sehr viele Wachen. Hier müsst ihr vor allem auf die zahlreichen Wachtürme aufpassen, die mit ihren Suchscheinwerfern das Gebiet scannen. Auf der östlichen Seite führt ein Vorsprung entlang des Berges. Hier gelangt ihr kriechend bis auf die Höhe der Plantage. Das Ziel befindet sich in einer der nördlichsten Hütten. Passt auf, dass ihr hier nicht auf den Dummy hereinfallt, der vor der Tür steht. Geht hinter das Gebäude und wartet bei der Kiste neben der Tür, bis die Zielperson für eine Zigarette nach draußen kommt. Statt ihn zu töten, betäubt ihr ihn und schafft ihn aus dem Lager raus. Mit einem Betäubungspfeil erledigt ihr auch die Wache am Ausgang. Holt beide per Fulton in einiger Entfernung zum Lager raus. So müsst ihr das Ziel nicht eliminieren, erfüllt aber trotzdem das erste Missionsziel.

Nun geht es weiter zur Mine. Passt unterwegs sowohl auf den Kampfhubschrauber als auch den Panzer auf, die beide durch das Gebiet patrouillieren. Arbeitet euch am Berghang entlang und vermeidet den direkten Weg über die Straßen. Ignoriert das kleine Lager und konzentriert euch nur auf euer Hauptziel. Seid ihr bei der Mine angekommen, gibt es gleich fünf Ziele auszuschalten. Über die Paletten beim Eingang gelangt ihr auf einen Felsvorsprung. Von hier aus habt ihr Übersicht über einen Großteil des Lagers. Wartet dann an der hinteren Ecke, bis die zwei Wachen unter euch stehen geblieben sind und schaltet sie nacheinander aus. Lasst euch hier nicht von den vielen Attrappen erschrecken, die in der Gegend verteilt stehen. Habt ihr es weiter in das Gebiet hineingeschafft, verändert sich der Zielpunkt. Dieser liegt nun beim Eingang der Minen weiter unten. Begebt euch auf die linke Seite zum Wachturm und zieht den Soldaten nach unten. Per Fulton lasst ihr ihn verschwinden und wiederholt das Ganze mit denjenigen, die euch im Weg stehen. Achtet jedoch weiterhin auf den Kampfhelikopter. Schaltet auch den zweiten Mann im Turm aus, sobald ihr die Truppen am Boden eliminiert habt. Nun geht es weiter nach unten in Richtung des Gitters. Auch hier kommen euch Patrouillen entgegen.

Für einen General sollt ihr ehemalige Soldaten ausschalten. Insgesamt gibt es sechs Ziele in den Lagern in Afrika. Ihr findet die Männer in der Bampeve Plantage und der Kungenga Mine. Lasst euch bei der einzigen Landezone absetzen. Damit ihr möglichst unauffällig vorgehen könnt, muss es Nacht sein und D-Dog als euer Begleiter fungieren. Geht zuerst auf die Plantage. Hier seht ihr schon den Kampfhubschrauber, der euch später noch einmal unter die Nase kommt. Im Lager befinden sich sehr viele Wachen. Hier müsst ihr vor allem auf die zahlreichen Wachtürme aufpassen, die mit ihren Suchscheinwerfern das Gebiet scannen. Auf der östlichen Seite führt ein Vorsprung entlang des Berges. Hier gelangt ihr kriechend bis auf die Höhe der Plantage. Das Ziel befindet sich in einer der nördlichsten Hütten. Passt auf, dass ihr hier nicht auf den Dummy hereinfallt, der vor der Tür steht. Geht hinter das Gebäude und wartet bei der Kiste neben der Tür, bis die Zielperson für eine Zigarette nach draußen kommt. Statt ihn zu töten, betäubt ihr ihn und schafft ihn aus dem Lager raus. Mit einem Betäubungspfeil erledigt ihr auch die Wache am Ausgang. Holt beide per Fulton in einiger Entfernung zum Lager raus. So müsst ihr das Ziel nicht eliminieren, erfüllt aber trotzdem das erste Missionsziel.

Nun geht es weiter zur Mine. Passt unterwegs sowohl auf den Kampfhubschrauber als auch den Panzer auf, die beide durch das Gebiet patrouillieren. Arbeitet euch am Berghang entlang und vermeidet den direkten Weg über die Straßen. Ignoriert das kleine Lager und konzentriert euch nur auf euer Hauptziel. Seid ihr bei der Mine angekommen, gibt es gleich fünf Ziele auszuschalten. Über die Paletten beim Eingang gelangt ihr auf einen Felsvorsprung. Von hier aus habt ihr Übersicht über einen Großteil des Lagers. Wartet dann an der hinteren Ecke, bis die zwei Wachen unter euch stehen geblieben sind und schaltet sie nacheinander aus. Lasst euch hier nicht von den vielen Attrappen erschrecken, die in der Gegend verteilt stehen. Habt ihr es weiter in das Gebiet hineingeschafft, verändert sich der Zielpunkt. Dieser liegt nun beim Eingang der Minen weiter unten. Begebt euch auf die linke Seite zum Wachturm und zieht den Soldaten nach unten. Per Fulton lasst ihr ihn verschwinden und wiederholt das Ganze mit denjenigen, die euch im Weg stehen. Achtet jedoch weiterhin auf den Kampfhelikopter. Schaltet auch den zweiten Mann im Turm aus, sobald ihr die Truppen am Boden eliminiert habt. Nun geht es weiter nach unten in Richtung des Gitters. Auch hier kommen euch Patrouillen entgegen.

 

Episode 19 – Auf der Spur (On the Trail)

In dieser Mission müsst ihr ebenfalls ein bestimmtes Ziel ausschalten. Der sogenannte Major ist ein hochrangiger Soldat in den Reihen der militärischen Streitkräfte in Afrika. Er koordiniert die Rekrutierung und Missionsverteilung und führt Spionageeinsätze durch. Angeblich handelt er seit kurzer Zeit auch mit Atomwaffen. Natürlich könnte euch diese Spur zu Cipher führen, wenn ihr den Mann verhört. Für diese Mission solltet ihr D-Horse wählen, da ihr den Kontakt des Majors gleich verfolgen müsst. Begebt euch also zum Zielpunkt und scannt die Soldaten. Diejenigen, die sich zum Fahrzeug begeben, sind die gesuchten Männer. Schnappt euch D-Horse und reitet hinterher. Haltet jedoch Abstand, damit sie euch nicht entdecken. Nutzt auch die Versteck-Funktion, um neugierigen Blicken zu entgehen

In Lager 16 steigen die Männer aus dem Fahrzeug aus. Parkt D-Horse auf den Feldern und nähert euch dem Treffpunkt. Passt aber auf den Suchscheinwerfer des Kampfhelikopters auf, der über das Gebiet kreist. Obwohl die Soldaten nur das Fahrzeug wechseln, solltet ihr euch trotzdem an ihre Fersen heften und mitten durch das Lager kriechen. So könnt ihr auf der anderen Seite schnell D-Horse heranpfeifen und gleich wieder die Verfolgung aufnehmen. Auf dem Weg zwischen Lager 16 und 13 liegt eine Einbuchtung, die zu Lager 17 führt. An diesem Bergsee treffen sich die Beiden. Dort erwarten euch sehr viele Soldaten. Haltet euch zunächst an die Bergseite, da ihr von dort oben einen guten Überblick habt und selbst nicht gesehen werdet. Der Major allein zwischen den Fahrzeugen und dem See. Bei den Autos warten die meisten Feinde. Von der Seeseite aus gibt es nur wenig Wiederstand. Kriecht also den schmalen Vorsprung bis um die Ecke und lasst euch bei dem Soldaten in südöstlicher Richtung nach unten fallen. Schaltet ihn und seinen Kameraden am Wasser lautlos aus und nehmt euch dann den Major vor. Exfiltriert ihn am hinteren Teil des Sees, um das Hauptmissionsziel abzuschließen. Die Landezone befindet sich nun westlich von euch. Umrundet einfach weiter den Berg in diese Richtung, um sicher dorthin zu gelangen. Ihr werdet auf dem Weg dahin schon das Missionsgebiet verlassen.

Alternativ nehmt ihr euch noch die anderen Wachen vor, um nach Spezialisten Ausschau zu halten. Der Handel mit Atomwaffen war nur ein Gerücht, das der Major in die Welt setzen sollte. Außerdem haben die Söldnertruppen ein bestimmtes Attentatsziel bekommen. Ein alter Mann steht in ihrem Fokus. Emmrich hat nun auch eine Idee gegen die Walker Gears auf den Schlachtfeldern. Ein neuartiger Metal Gear soll sie aufhalten. Der Battle Gear wird nun auf der Mother Base entwickelt.

 

Episode 20 – Stimmen (Voices)

Einer der Kindersoldaten bittet euch, ihren ehemaligen Anführer rauszuholen. Shabani befindet sich im "Dorf des Teufels" in Afrika. Warum es diesen Namen trägt, werdet ihr noch früh genug erfahren. Lasst euch beim Landepunkt rauswerfen und begebt euch zum Ziel. Es liegt ganz im Osten des Gebiets in einer Industrieanlage. Der Weg dorthin führt euch durch die Munoko Ya Nioka Station – Das sogenannte Maul der Schlange. Über den Hügel zu eurer Rechten gelangt ihr hinter den Eingang. Schaltet hier die Wachen am Tor von hinten aus, um die Materialcontainer zu exfiltrieren. Danach könnt ihr euch weiter über den Hügel fortbewegen. Manchmal kommt eine der Patrouillen über die Straße zum Eingang. Dann schaltet ihr auch ihn aus, um ihn von der Gruppe zu trennen. Von den Felsen weiter oben habt ihr einen guten Überblick über das restliche Lager. Wartet, bis die zwei Wachen unter euch allein sind und überrascht sie dann mit Nahkampfangriffen. Holt sie per Fulton raus und haltet euch weiterhin an der rechten Seite der Anlage. Von hier aus schaltet ihr nacheinander alle Gegner aus und fliegt sie aus.

Habt ihr das geschafft, nehmt ihr noch die drei Materialcontainer mit, die sich ebenfalls dort befinden. Auch in den kleinen Hütten befinden sich einige Ressourcen. Schnappt sie euch und macht euch dann auf den Weg zum Dorf des Teufels. Die kleineren Lager, auf die ihr trefft, könnt ihr auch ignorieren. Knackt dann das Schloss am Gittertor und begebt euch in das Gebiet dahinter. Hier liegt Nebel in der Luft. Die Brücke vor euch ist zusammengebroch. Nehmt also den Weg hinunter ins Tal. Doch Vorsicht: Hier befinden sich Wildtiere, die euch auch angreifen können. Die nächste Stellung solltet ihr unbedingt ausräuchern. Lasst euch nicht von den Attrappen täuschen. Es befinden sich nur drei Wachen im Lager. Schaltet sie aus und geht dann weiter. Auf der anderen Seite des Flusses befindet sich ein großer Diamant. Nehmt dann den Weg über die Anhöhe, auf der sich weitere Feinde befinden. Auch sie sind einfach auszuschalten, da sie sich weit verteilt haben. Hier könnt ihr die Verzögerungstaktik mit der Betäubungspistole anwenden. Schießt dem oberen und mittleren Feind in die Brust und schleicht dann zum unteren. Zielt auf ihn, bis die anderen Einschlafen und drückt dann ab. So habt ihr alle drei mit einmal ausgeschaltet.

Oben angekommen, kriecht ihr unter der Wurzel am hinteren Ende durch und folgt dem Weg weiter zum Zielpunkt. Hinter dem nun folgenden Tunnel befindet sich das Lager. Um hineinzugelangen, müsst ihr durch das im Bau befindliche Gebäude rechts. Komischerweise befinden sich hier keine Wachen. Shabani befindet sich wahrscheinlich in dem großen Lagerhaus auf dem Hügel. Auf der linken Seite steht eine Tür offen. Die Flure sind durch und durch mit Blut getränkt. Irgendetwas Furchtbares muss sich hier abgespielt haben. Offenbar werden hier Experimente an Menschen durchgeführt. Auch Shabani befindet sich unter den Leuten. Ihr findet ihn im letzten Raum des großen Operationssaales und löst damit eine Zwischensequenz aus. Skullface taucht auf und entdeckt euch

 

Bosskampf: Brennender Mann

Skullface hetzt euch den brennenden Mann auf den Hals. Zunächst müsst ihr vor ihm flüchten. Sprintet einfach zurück aus dem Lagerhaus in Richtung des Tunnels. Sobald ihr dort ankommt, wir dieser zerstört. Ihr müsst nun den brennenden Mann stoppen und anschließend selbst per iDroid die Landezone bestimmen, um abzuhauen. Um den Boss mit einer nicht-tödlichen Vorgehensweise zu erledigen, gibt es zwei Optionen. Für beide braucht ihr Sprengstoff in Form von C4, einem Granatwerfer oder einer Panzerfaust. Zunächst seht ihr zwei riesige Wasserspeichertürme auf dem Gelände. Platziert dort ein C4-Päckchen und ruft den Helikopter. Jetzt macht ihr den brennenden Mann auf euch aufmerksam, sodass er sich zu euch teleportiert. Zündet jetzt das C4.

Dadurch kracht das gesamte Wasser auf ihn und er erlischt. In dieser Zeit liegt er nur auf dem Boden und kann euch nichts anhaben. Mittlerweile sollte auch der Helikopter angekommen sein und ihr könnt flüchten. Die zweite Option verläuft ziemlich ähnlich. Nur, dass ihr hier den kleinen Pool in der Mitte der Anlage nutzt. Sprengt den Tank daneben, sobald ihr den brennenden Mann davor gelockt habt. Durch die Druckwelle wird er in das Wasser geschleudert. Bedenkt, dass ihr den Boss nicht per Fulton-Gerät rausholen könnt, da die Seile reißen, wenn er hochgehoben wird. Wollt ihr ihn auf eine etwas rabiatere Weise ausschalten, lockt ihr ihn genau an die Klippe im oberen Teil der Anlage. Sprintet dann zurück zum Wagen, wenn er angekommen ist und fahrt gegen ihn. Dadurch stürzt er in die Tiefe und ihr könnt entkommen

 

Episode 21 – Kriegswirtschaft (The War Economy)

In dieser Mission müsst ihr einen CFA-Mitarbeiter neutralisieren. Er befindet sich auf dem Flughafen in Zentralafrika. Da ihr den Platz dazu infiltrieren müsst, empfiehlt es sich nachts mit D-Dog zuzugreifen. Dank der Landezone befindet ihr euch gleich im Osten der riesigen Anlage. Kaz meldet sich bei euch, sobald ihr auf dem Boden aufkommt. Mother Base wird angegriffen und ihr müsst die Entwicklungsplattform zurückerobern. Besiegt dort den General und ihr habt die Mission erledigt. Da dies eine neue Episode ist, zeigen wir euch in Episode 22 – Rückeroberung der Plattform, wie es dort weitergeht. Danach startet ihr diese Mission noch einmal und begebt euch zum Flughafen. Am Hügel angekommen, seht ihr bereits einen großen Teil der Anlage. Markiert so viele Feinde wie möglich. Kaz sagt euch nun, dass ein Waffenhändler bald per Heli auf das Flugfeld kommt und anschließend mit dem CFA-Mitarbeiter eine Tour durch die Anlage macht. Die perfekte Gelegenheit für euch, beide zu erledigen und auszufliegen.

Euer Zugang befindet sich bei dem kleinen Gitter vor euch. Knackt das Schloss und geht rein. Zu diesem Zeitpunkt wird der Heli schon fast landen. Kriecht weiter in Richtung des Landeplatzes und passt auf die Überwachungskamera auf, die an der oberen Ecke des Gebäudes hängt. Angeblich verlassen die beiden Männer nach der Inspektion die Anlage gemeinsam. Wollt ihr sie also rausfliegen, müsst ihr vorher zuschlagen. Kriecht am Gebäude vorbei und dann links am Zaun vorbei. Ihr befindet euch nun auf dem Rollfeld. Leider entscheidet sich auch der Heli dazu, das Gebiet zu patrouillieren. Bleibt also unten und in den Schatten, während ihr auf die andere Seite des Feldes kriecht. Bleibt auf der rechten Seite des Flugzeuges und wartet dort. Ihr könntet auch weiter durch das Gebäude vor euch, aber der Waffendealer taucht bald samt Hauptziel in einem Laster auf und fährt an euch vorbei. Sie fahren in den Hangar links neben dem Hauptgebäude und steigen aus.

Leider positionieren sich auch die beiden Walker Gears vor dem Treffpunkt. Wartet, bis sich einer wegdreht und der andere weiterläuft, bevor ihr euch nähert. Bleibt immer im Kriechmodus und schleicht euch so zu den Zielen. Schaltet sie nacheinander aus. Konzentriert euch zunächst auf den General und holt ihn per Fulton raus, nachdem ihr ihn aus dem Hangar geschafft habt. Habt ihr nun noch Zeit und Luft übrig, könnt ihr auch den Waffenschieber exfiltrieren. Danach begebt ihr euch über den gleichen Weg wieder zurück zum Ausgang. Werdet ihr entdeckt, muss es schnell gehen. Schnappt euch dann nur das Ziel und sprintet mit ihm zum Tor. Ruft dann den Helikopter und lasst euch zusammen ausfliegen, um die Mission abzuschließen. Ihr kehrt nun wieder zur Mother Base zurück und seht nach dem Entwicklungsstand des Battle Gears.

 

Episode 22 – Rückeroberung der Plattform (Retake the Plattform)

Während der 21. Episode werdet ihr von Kaz zurück zur Mother Base gerufen. Feindliche Truppen haben eine der Plattformen in ihre Gewalt gebracht. Ihr müsst nun den General ausschalten und so die Plattform zurückerobern. Lasst euch beim einzigen Landepunt rauswerfen und nehmt die Treppen nach oben. Dort warten gleich mehrere Milizen auf euch. Schaltet sie nacheinander mit gezielten Kopfschüssen aus der Betäubungspistole aus. Dadurch, dass sie die umgefallenen Teammitglieder untersuchen, könnt ihr sie nacheinander ausschalten. In der Mitte der Plattform befinden sich einige eurer Männer, die als Geiseln genommen wurden. Sind alle Gegner besiegt, solltet ihr sie befreien und per Fulton rausholen. Nun geht ihr zur Brücke und sucht euch dort Deckung. Von hier aus habt ihr einen guten Überblick über die Hauptplattform. Ihr seht einige Wachen auf dem Vordeck und ein paar weitere auf den Stufen, die um das Hauptgebäude herum führen. Nehmt jetzt den Weg unter die Brücke und schleicht euch näher an die Angreifer heran. Auf der linken Seite habt ihr einen guten Einstiegspunkt, um zuzugreifen.

Ab hier wird es aber deutlich kniffliger, da hinter jeder Ecke Soldaten wimmeln und ihr keine Nachschübe anfordern dürft. Ab einen bestimmten Punkt ist es also sehr wahrscheinlich, dass ihr entdeckt werdet und ihr euch nicht wehren könnt. Dann müsst ihr eine offensivere Taktik fahren. Schaltet Gegner im Nahkampf aus und begebt euch weiter in Richtung des Hauptgebäudes. Über die seitlichen Treppen gelangt ihr bis ganz nach oben. Hier steht dann auch der General. Mit einer gezielten Granate macht ihr kurzen Prozess mit allen angreifenden Soldaten, denen ihr sonst zahlenmäßig unterlegen wärt. Auch wenn dies nicht die schönste Methode ist, muss sie in dieser Situation genutzt werden, um überhaupt lebend rauszukommen. Ist der General ausgeschaltet, werden die anderen Soldaten über eine Lautsprecherdurchsage zur Aufgabe gezwungen. Als Entlohnung könnt ihr nun ein Sicherheits-Team zusammenstellen, das sich um die Verteidigung eurer Mother Base kümmert. Außerdem erlangt ihr die Fertigkeit zur Errichtung von FOBs. Diese vorgeschobenen Einsatzbasen erhöhen die maximale Einheitenkapazität und verschaffen euch neue Materialien.

 

Episode 23 – Die Weisse Mamba (The White Mamba)

In einem Dorf in Afrika soll sich eine militante Gruppe eingenistet haben. Sie haben die umliegenden Siedlungen ausgeraubt. Nun müsst ihr die Gruppierung ausschalten. Leider handelt es sich dabei hauptsächlich um Kindersoldaten. Eure Aufgabe ist es, den Anführer zu finden und zu eliminieren. Nur dann fällt die restliche Truppe auseinander und ihr habt die Mission erledigt. Lasst euch also im Norden des Missionsgebietes per Heli einfliegen. Begebt euch nun zu dem Dorf, das ihr bereits aus der ersten Episode in Afrika kennen solltet. Gleich bei den ersten Lagern auf dem Weg dorthin, trefft ihr auf Kindersoldaten. Macht einen großen Bogen um die Siedlungen. Da ihr die Kinder sowieso nicht per Fulton rausholen dürft, fangt ihr euch hier nur Ärger ein. Ihr dürft die Kinder nur K.O.-Schlagen oder mit der Pistole betäuben. Das Gleiche gilt für die weisse Mamba. Geht nun in das Lager, in dem sich der Anführer verschanzen soll. Bleibt auf der rechten Seite und kriecht entlang des Berges weiter ins Innere. Dann nehmt ihr den Weg rechts an den Hütten vorbei. Passt auf die Patrouille auf und lasst euch nicht sehen. Nutzt die Deckungen dafür.

In dem Haus etwas weiter unten befindet sich eine Geisel. Wollt ihr ihn rausholen, müsst ihr zunächst das Kind vor der Tür umgehen oder ausschalten. Wartet, bis er seinen Posten verlässt und an die Seite des Hauses geht. Schnappt euch dann die Geisel und geht schnellstmöglich wieder raus und unter das Wellblechdach. Von hier aus geht ihr hinunter ins Tal, während ihr immer dicht am Berg bleibt. Wendet euch unten nach rechts um die Ecke. Hier beim Wasser könnt ihr die Gefangene per Fulton rausholen, ohne dass es jemand mitbekommt. Zudem kommt ihr so dem Hauptziel näher. Dieses befindet sich nämlich auf dem oberen Deck des zerstörten Schiffes weiter unten. Geht nach rechts auf die Stege und scannt oben, um ihn zu entdecken. Nun nähert ihr euch dem Wrack langsam, damit euch die beiden Wachen nicht entdecken. Über eine Leiter an der rechten Seite des Schiffes gelangt ihr nach oben und kommt so zur weissen Mamba.

 

Bosskampf: Weisse Mamba

Die Weisse Mamba ist ein etwas größerer Kindersoldat, der euch im oberen Teil des Schiffes angreift, sobald ihr auf ihn trefft. Er attackiert euch mit einem Messer und springt euch dabei an. Nur mit CQC könnt ihr seine Attacken abwehren. Drückt dafür auf die entsprechende Taste, kurz bevor er angreift. Um ihn im Dunkeln besser sehen zu können, legt ihr euer Nachtsichtgerät an. Trefft ihr ihn mit einer Betäubungskugel, ist er kurzzeitig benommen und ihr habt Zeit einen Treffer zu landen. Habt ihr den Kampf gewonnen, flüchten die anderen Kindersoldaten und ihr habt genügend Zeit die weisse Mamba zurück zum Helikopter zu bringen.

 

Episode 24 – Enger Kontakt (Close Contact)

Bei dieser Aufgabe geht es um die Rettung zweier Ingenieure. Diese befinden sich im südwestlichen Wachposten in der Nähe der Muroko ya Nioka Station. Lasst euch bei der Landezone westlich der Station absetzen. Die Mission ist recht einfach, da es sich nur um eine Exfiltration der Zielpersonen handelt. Nehmt D-Dog mit, da ihr ihn gleich für das erste Lager braucht. Dieses kennt ihr bereits aus Episode 21. Nehmt also wieder den Weg über den Hügel auf der rechten Seite. Achtet hier erst auf die Wildtiere, die euch an den Kragen wollen. Viel schlimmer sind aber die Minen, die von euren Feinden ausgelegt wurden. Scheinbar hat euer letzter Besuch einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Macht einen großen Bogen um die Claymores, die D-Dog für euch auf der Karte markiert hat. Wollt ihr sie entschärfen, müsst ihr euch von hinten nähern. Über die rechte Seite bei den Hütten gelangt ihr bis an das andere Tor des Lagers, ohne auch nur einmal zu Schießen. Dann wechselt ihr langsam auf die linke Seite, sobald euch niemand sieht, schaltet dort die Wache aus und begebt euch raus aus dem Lager. Auch die Wache am Tor müsst ihr gegebenenfalls eliminieren, bevor ihr weitermacht. Entlang der Hauptstraße gelangt ihr nun sicher zu eurem Zielpunkt.

Kommt ihr dort an, seht ihr, wie die weibliche Ingenieurin in einem Fahrzeug weggebracht wird. Sie kommen direkt auf euch zu. Versucht Fahrer und Beifahrer mit einem Betäubungsgeschoss aus der Ferne (Pistole oder Sniper) zu treffen. Andernfalls greift ihr an, sobald sie an euch vorbeifahren und schaltet beide mit Reflexschüssen aus. So könnt ihr bereits das erste Ziel rausholen, ohne in der Basis gewesen zu sein. Nun fehlt nur noch das männliche Ziel. Scannt mit dem Fernglas das Lager vor euch. Bewegt euch schnell über die linke Seite ans hintere Ende des Gebietes und schaltet dabei eure Feinde aus. Hier befindet sich nun der zweite Ingenieur auf der Flucht. Schnappt ihn euch auf der anderen Seite der Straße, nachdem ihr Die Wache erledigt habt und tragt ihn auf das Feld hinter ihm. Gerade rechtzeitig, denn es rückt schon Verstärkung in einem Fahrzeug an. Schafft ihn etwas außerhalb mit dem Fulton-Gerät raus und begebt euch dann aus dem Missionsgebiet heraus, um den Einsatz abzuschließen. Die beiden hatten Kontakt zu den Opfern im Dorf des Teufels und können euch nun ein paar interessante Dinge dazu liefern

 

Episode 25 – Zielsichere Rache (Aim True, Ye Vengeful)

Eine weitere Mission, bei der es um das Rausholen von zwei Zielen geht. Zum einen geht es um den Bruder des Generals aus früheren Episoden. Dieser wurde von Kindersoldaten gefangen genommen. Zusätzlich zu ihm sollt ihr auch den Commander der Kindersoldaten rausholen. Beide befinden sich im selben Lager. Natürlich dürft ihr bei den Kindern nur K.O.-Schläge und Betäubungsmunition einsetzen. Die Mission ist auch ziemlich schnell abgehandelt. Lasst euch absetzen und sprintet dann gleich in Richtung des Zielpunktes. Neben der Plantage gelangt ihr zu einem großen Stein im Lager. Um rundet ihn von der rechten Seite aus und kriecht dann zum Zelt links. Davor stehen zwei Kindersoldaten. Einer von ihnen ist der Commander der Truppe. Schießt sie mit Betäubungspfeilen ab und lasst sie zunächst liegen. Das nächste Ziel befindet sich ganz in der Nähe bei einer Hütte. Auch hier warten wieder zwei Kinder auf euch. Auch sie schaltet ihr mit gezielten Betäubungsschüssen aus und schnappt euch dann die Geisel. Fliegt sowohl Geisel als auch Gefangenen raus, um die Mission abzuschließen. Alternativ könnt ihr auch beide in ein Fahrzeug setzen und zurück zur Landezone bringen. Vergesst nicht vor eurer Abreise die Container mitzunehmen, die um das Lager herum verteilt sind. Dadurch bekommt ihr schnell Ressourcen. Nun schließt sich euch die Nummer 2 des Generals an.

Auf der Mother Base wurde auch eine Quarantäneeinrichtung gebaut, da einige der Mitarbeiter Krankheitssymptome zeigen. Und zwar genau die, die ihr bereits bei den Leichen in der Ölanlage und im Haus des Teufels gesehen habt. Ihr müsst nun die Symptome ausmachen und Infizierte auf die Quarantäneplattform schicken. Schaut euch die Kranken an: Zunächst scheinen nur Männer von der Krankheit befallen zu werden. Außerdem sprechen alle Infizierten die Sprache Kikongo. Steckt also alle Mitarbeiter mit dieser Sprache vorsorglich in die Quarantäne. Bei uns waren es knapp 200 Soldaten der Mother Base. Nur so lässt sich eine Epidemie verhindern. Die Kranken können zwar immer noch an der Krankheit sterben, verteilen sie aber nicht weiter. Ihr solltet euch zu diesem Zeitpunkt voll auf die Hauptmissionen konzentrieren, da ihr nur so die Seuche bekämpft und nach einer Heilung sucht.

 

Episode 26 – Auf der Jagd (Hunting Down)

In der Savanne befindet sich ein Menschenhändler auf der Flucht. Ihn zu finden, ist laut Berichten nicht einfach. Landet bei dem verlassenen Dorf im Osten. Dort sollen sich Informationen befinden, die euch die genaue Marschroute des Mannes verraten. Begebt euch auf den Berg. Da dort die Wachen sehr weit auseinander stehen, könnt ihr sie einfach betäuben und mit Fulton rausholen. Das Gleiche macht ihr mit der ersten Geisel, die sich im Zelt befindet. Geht dann weiter in Richtung der Satellitenschüssel. Hier findet ihr das Dokument mit der Route des Menschenhändlers. Obwohl sich noch einige Geiseln im Lager befinden, solltet ihr euch zunächst um euer Hauptziel kümmern. Sonst läuft der Händler in das Camp von Kiziba und ist deutlich schwerer zu eliminieren. Markiert also den Beginn der Strecke mit eurem iDroid und begebt euch vorsichtig dorthin, ohne gesehen zu werden. Habt ihr ihn aufgespürt, wechselt ihr zu einer Langstreckenwaffe samt Betäubungsmunition und schaltet sowohl ihn als auch sein Begleiter aus. Holt jetzt alle per Fulton raus. Seine Bodyguards sind sehr fähige Männer. Außerdem erfüllt ihr dadurch Bonusziele. Nun könnt ihr entweder das Missionsgebiet verlassen oder noch einmal zurück zum verlassenen Dorf und die restlichen Geiseln befreien. Diese Entscheidung liegt ganz bei euch. Da die Aufgabe mit den Geiseln relativ einfach ist, solltet ihr euch aber die Zeit nehmen.

 

Episode 27 – Ursache (Root Cause)

Ein Mitarbeiter des Informationsteams weiß mehr über die Infektion. Leider wurde er aber gefangen genommen. Ihr müsst ihn nun befreien, damit die Epidemie gestoppt werden kann. Begebt euch also zum Zielpunkt. Auf dem Berg könnt ihr euch einen ersten Überblick verschaffen. Viele der Feinde befinden sich im unteren Bereich des Lagers. Über die rechte Seite kommt ihr näher heran. Dort ist ein Felsvorsprung. Das Ziel befindet sich im oberen Teil des Gebietes. Springt den Vorsprung nach unten und sucht bei dem ersten Gebäude Deckung. Hier könnt ihr die Wache anlocken und dann im Nahkampf ausschalten. Auf der anderen Seite befinden sich zwei Soldaten. Nähert euch ihnen im Kriechgang an und schießt sie dann mit Betäubungspfeilen ab. Nun könnt ihr sie etwas weiter den Abhang hinunter bringen, um sie auszufliegen. Achtet hier jedoch auf die Minen, die am ganzen Hang entlang angebracht wurden. Wenn ihr euch nun den Hang nach oben begebt, hört ihr ein Fahrzeug wegfahren. Das Informationsteam findet heraus, dass es sich bei dem Fahrer um den gesuchten Gefangenen handelt. Ihr müsst also schnellstmöglich wieder aus dem Lager raus und die Verfolgung aufnehmen. Kurz darauf baut er aber scheinbar einen Unfall und lenkt die Aufmerksamkeit aller Wachen auf seine Position weiter westlich.

Schleicht also schnell zwischen den Minen nach draußen und sprintet dann zu der Unfallstelle. Passt auf, dass ihr nicht von den anrückenden Fahrzeugen entdeckt werdet. Haltet euch auf den letzten Metern bedeckt. Schaltet die Wachen um ihn herum aus und schnappt ihn euch. Er ist zu schwach für eine Fulton-Rettung. Die Landezone befindet sich weiter nördlich. Zum Glück kommen aus dieser Richtung auch kaum Soldaten. Lauft einen großen Bogen in Richtung Osten und dann weiter zu Zielpunkt. Beeilt euch, da der Heli sofort von den Feinden unter Beschuss genommen wird. Schmeißt den Agenten hinein und springt hinterher, um die Mission abzuschließen. Der Agent verrät euch vor seinem Tod, dass es einen alten Mann namens Code Talker gibt. Er weiß über den Erreger und wie man ihn stoppt Bescheid.

 

Episode 28 – Code Talker

Der alte Mann, der mehr über die mysteriöse Krankheit weiß, befindet sich in Afrika. Dort wird er vermutlich von einem örtlichen Militärunternehmen festgehalten. Zudem wurden andere Einheiten in dem Gebiet gesehen. Welche das sind, seht ihr gleich. Packt auf jeden Fall eine Langstreckenwaffe, wie ein Scharfschützengewehr ein. Am besten mit Betäubungsgeschossen. Diese werden euch sehr nützlich sein. Da ihr nur eine Landezone habt, lasst ihr euch gleich dort absetzen. Wie euch sicherlich auffällt, ist das erste Gebiet völlig frei von Gegnern. Das ändert sich, sobald Nebel aufzieht. Diesen habt ihr schon mehrmals im Spiel gesehen. Es handelt sich natürlich wieder um eine Skulls-Einheit.

 

Bosskampf: Skulls (Scharfschützen)

Die Damen sind - genau wie Quiet – ebenso leicht bekleidet wie tödlich. Legt euch sofort nach der Zwischensequenz flach auf den Boden und wartet ab. Ihr seht schon bald das Laservisier der Schützen in der Umgebung. Verfolgt dies mit eurem Fernglas, um sie zu markieren. Leider lassen sich die flinken Feinde nicht mit Nachschublieferungen treffen. Ihr müsst also zu eurem Gewehr greifen und auf sie schießen. Lasst euch Zeit für den Schuss und zielt auf den Kopf, um möglichst viel Energie abzuziehen. Für jede Scharfschützin braucht ihr so etwa fünf Treffer. Versucht auch nach euren Schüssen zumindest ein wenig eure Position zu verändern. Schießt ihr zu oft aus einer Richtung, werden die restlichen Schützen auf euch aufmerksam. Kommen sie euch dann näher, hört ihr dies auch wenn sie unsichtbar sind. Ein dumpfer Aufschlag kündigt es euch an. Achtet dann auf eure Umgebung und wechselt zur Pistole. Ihr seht hin und wieder ihre Silhouette, wenn sie auf euch zu kommen. Feuert dann in die Richtung, um sie abzuhalten. Habt ihr sie alle erledigt und dabei nur betäubt, könnt ihr sie auf dem Hügel finden genauer betrachten.

 

Episode 28 (Fortsetzung)

Nach dem Bosskampf geht es weiter zum Zielgebiet. Lasst euch einen Nachschub zukommen, da eure Munition und Schalldämpfer mit Sicherheit stark in Anspruch genommen wurden. Über den Dschungel auf dem Hügel gelangt ihr ganz einfach zum Anwesen. Die Soldaten, die die Villa bewachen, sollten die genaue Position des Ziels kennen. Begebt euch einfach weiter auf das Gebäude zu. Nehmt dafür den Weg über die Felsen links und kriecht in Richtung des Suchscheinwerfers. Hier findet ihr unter ihm einige Vorsprünge, über die ihr nach oben auf die Terrasse gelangt. Ihr müsst nun an die Rückseite des Gebäudes gelangen, da diese Tür hier verschlossen ist. Schaltet die Feinde aus, die euch im Weg stehen. Falls ihr sie per Fulton rausholen wollt, müsst ihr das in einiger Entfernung zur Villa tun. Sonst erwischen euch die anderen Soldaten. Betretet das Gebäude durch die Hintertür und geht nach links. Folgt nun den Treppen nach unten, um in den Keller zu gelangen. Knackt die Tür am Ende des Ganges und schon trefft ihr auf Code Talker. Nach einer Zwischensequenz schnappt ihr ihn euch und begebt euch auf dem gleichen Weg wieder nach draußen. Dort warten bereits neue Feinde auf euch. Schaltet die beiden Wachen vor der Tür schnell mit Reflex aus und geht dann weiter zu den Klippen gegenüber der Tür.

Markiert euch nun den Landeplatz weiter nördlich und macht euch dorthin auf den Weg. Nun müsst ihr mit den anrückenden Soldaten Katz-und-Maus spielen. Schaltet die Zweierteams nur aus, wenn sie euch zu nahe kommen. Ansonsten haltet ihr euch nah an den Felsen und rückt weiter in Richtung Landezone vor. Habt ihr es mit etwas Geduld geschafft, verfrachtet ihr Code Talker und euch in den rettenden Transport. Er verrät euch dann, dass er einen Anti-Parasiten hat, der sowohl den Parasit, als auch den Wirt unfruchtbar macht. Das ist der Preis der Krankheit. Noch während ihr mit ihm redet, werdet ihr von einer Wolke überrascht. Zum Glück setzt die nächste Mission nicht gleich ein, sondern lässt euch erst einmal zurück in die Kommandozentrale des Helikopters.

 

Episode 29 – Metallische Archaeen (Metallic Archaea)

Ihr befindet euch natürlich zum Beginn der Mission zurück im Helikopter. Cipher will euch mit aller Macht stoppen und Code Talker zum Schweigen bringen. Für diese Mission empfehlen wir einen Raketen- oder Granatwerfer. Packt das Gerät also ein und startet den Auftrag. Euer Ziel ist es, die Schädel auf dem Flughafen zu erledigen. Setzt zunächst Code Talker ab und lasst ihn zurück. Die Schädel greifen ihn nur an, wenn ihr euch in seiner Nähe befindet. Sprintet schnellstmöglich weg vom Hubschrauber und wechselt auf den Raketenwerfer. Die Skulls greifen zu viert an und werden euch mit Salven eindecken. Habt ihr etwas Abstand, feuert ihr. Konzentriert euch zunächst nur auf ein bis zwei der Kämpfer, da sie nach einiger Zeit ihre Abwehr regenerieren. Diese müsst ihr zuerst auf null bringen, bevor ihr ihre Lebensenergie angehen könnt. Lauft auf der Landebahn nach hinten und dann über die Treppen am Gebäude zurück in Richtung Helikopter.

Diese Runden lauft ihr immer wieder und schießt dabei auf die Skulls. Diese greifen auch im Nahkampf an. Dann müsst ihr schnell die Angriffstaste drücken, um den Schlag abzuwehren. Das gibt euch wiederrum kurz Zeit, sie genau ins Visier zu nehmen. Geht euch die Munition aus, ruft ihr schnell einen Nachschub an eure aktuelle Position und setzt eure Runde fort. Das Paket holt ihr, sobald es eingetroffen ist. Dies ist eine reine Materialschlacht. Lasst euch nicht von den riesigen Steinen treffen, die die Schädel auf euch schleudern. Rennt permanent, um ihnen zu entgehen. Eine weiter gute Taktik ist diese: Haben euch die Schädel aus den Augen verloren (Etwa, wenn ihr ein Gebäude zwischen euch und sie bringt), legt ihr C4 aus. Erregt ihre Aufmerksamkeit und weicht ihrem Nahkampfangriff aus.

Jetzt sprengt ihr die Päckchen und schon habt ihr einen Schädel erledigt. Nach dem Kampf könnt ihr noch die bewusstlosen Soldaten und die Ressourcen auf dem Flughafen per Fulton rausholen. Ruft dann einen Heli und bringt Code Talker zu ihm. Dort verrät euch Code Talker, was es mit den Atomwaffen auf sich hat. Dank seiner Anti-Parasiten werden auch eure Soldaten, die Kikongo sprechen, aus der Quarantäne befreit. Dr. Emmerich verrät nun endlich, wo sich der Sahelanthropus befindet.

 

Episode 30 – Skull Face

Es geht mit großen Schritten auf das Finale zu. In dieser Mission müsst ihr das Waffenkonstruktionsbüro OKB Zero infiltrieren und den Kampfeinsatz des Sahelanthropus verhindern. Natürlich müsst ihr auch den Anführer namens Skull Face aufspüren und seinen Machenschaften ein Ende bereiten. Lasst euch per Helikopter einfliegen und begebt euch in Richtung des Zielpunktes. Das Lager vor euch ist leer, da die Soldaten, die für Cipher gearbeitet haben alle eliminiert wurden. Schnappt euch die Ressourcen und geht dann durch das Tor. Ihr hört schon einen Kampfhelikopter, der euch noch auf Trab halten wird. Die Anlage an der Klippe wurde von Ciphers XOF-Einheit eingenommen. Nehmt den Hauptweg zum Hügel. Achtet hier vor allem auf den Walker Gear, der in dem Gebiet patrouilliert. Zudem wurden hier einige Landminen platziert. Mit D-Dog könnt ihr sie auf der Karte sehen. Spätestens ab der Hälfte des Anstiegs müsst ihr kriechen, da ein feindlicher Scharfschütze auf einem Plateau stationiert ist. Schleicht euch über die Seite am Berg rechts weiter nach oben und versucht die Minen dabei zu vermeiden. Wechselt dann auf Höhe der letzten Mine rechts auf die andere Seite. So gelangt ihr noch weiter nach oben. Achtet aber auch hier auf Minen. Euer Ziel sind die kaputten Mauern neben dem eingestürzten Turm auf dieser Seite der Anlage. So gelangt ihr in den zweiten Hof. Nun seid ihr in dem Gebiet samt Helikopter angekommen. Haltet euch weiterhin links, bis ihr zu weiteren Ruinen kommt. Darunter befindet sich ein Durchgang in Richtung der Straße. Kriecht darunter hindurch. Nun müsst ihr euch auf die andere Seite zum Panzer schlagen.

Wartet, bis die Wache ihre Runde dreht und nutzt dann die Mauern als Deckung. Kriecht dahinter weiter auf die Anhöhe mit den Kolonnaden. Hier ist nur eine Wache, die ihr leichter umgehen könnt. Haltet euch immer dicht an die Grasbüschel der oberen Mauer, um voranzukommen. Achtet auf Helikopter und den Walker, die hier beide ihre Kreise ziehen. Am hinteren Teil der Mauer, kurz vor dem Tor, kommt ein Sandsturm auf. Nutzt diesen, um ungesehen durchs Tor zu kommen. Auch ohne Sandsturm müsst ihr diesen Weg wählen. Wartet dann einfach darauf, dass die Wachen davor auf Patrouille gehen. Gleich hinter dem Tor klettert ihr auf der linken Seite nach oben und bewegt euch in Richtung des Hauses mit der grünen Tür.

Am hinteren Ende findet ihr eine Kamera, die genau hinter der Ecke befestigt ist. Wartet, bis sie sich weggedreht hat und schleicht dann an ihr vorbei. Knackt nun die rote Tür und begebt euch in das Gebäude. Draußen wartet gleich die nächste Kamera rechts von euch. Ihr seht sie durch den Spalt in der Tür. Auch die Wache würde sofort auf euch aufmerksam werden, wenn ihr rausgeht und sie in eure Richtung schaut. Nutzt das nun zu eurem Vorteil. Schaut kurz raus, damit sie euch sieht und nun nachforschen kommt. Begebt euch dann hinter die Regale und wartet auf die Wache. Lockt sie zur Not noch einmal mit einem Klopfen weiter in das Gebäude und schaltet den Soldaten dann aus. Ihr könnt ihn nun auch in einer Mülltonne um die Ecke verstecken. Dort solltet ihr auch nun hingehen, da die Wache, die das Gebiet überblickt hat ausgeschaltet ist. Ihr seht dort einen Steinkorridor. Kriecht hier weiter und knackt die nächste rote Tür am Ende.

Begebt euch durch das Haus und ihr findet eine Steinleiter nach oben. Achtet darauf, dass niemand in eure Richtung sieht, klettert schnell nach oben und legt euch dann wieder Flach auf den Boden. Klettert dann weiter nach oben, sobald sich die Wachen verteilen. Wendet euch dann nach rechts und an der Ecke der Mauer nach links. Ihr gelangt nun zu einer Plattform mit einigen Scharfschützen. Kriecht weiter zur Treppe und begebt euch nach oben, wenn die Wache über euch nicht hinsieht. Nun müsst ihr die einzigen Schüsse abgeben. Schießt den Soldaten nicht gegen den Kopf, da sie alle Helme tragen. Schießt lieber auf die Beine, die am wenigsten geschützt sind. Zuerst nehmt ihr den Mann am Ende der Treppe aus dem Spiel. Schläft er, geht ihr am Ende der Treppe zum Scharfschützen und schaltet auch ihn so aus. Nun springt ihr beim Scharfschützen nach unten, springt bis ganz auf den Boden und befindet euch hinter dem Walker. Kriecht langsam hinter ihm in das Tor, um in die Anlage zu gelangen. Habt ihr es hinein geschafft, geht ihr nun die Treppe immer weiter nach oben.

Seid ihr an der Hubschrauberlandeplattform angekommen, startet die nächste Zwischensequenz. Nach eurer Begegnung folgt ihr dem Bösewicht durch die Anlage. Während er euch von dem großen Plan von Cipher erzählt, setzt ihr euch mit ihm in ein Fahrzeug. Mit dem Parasiten will er die englische Sprache ausrotten, um die Freiheit der restlichen Völker wiederherzustellen. Lehnt euch nach dieser Offenbarung zurück und genießt den Titelsong von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, während ihr zu eurem Ziel reist. Ihr kommt wieder in der Höhle hinter dem Kraftwerk an, in der ihr Emmerich das erste Mal gesehen habt. Der Sahelanthropus dreht nun durch, da er von dem kleinen übersinnlichen Jungen gesteuert wird. Eure Aufgabe ist es natürlich, dem Giganten Einhalt zu gebieten.

 

Episode 31 – Sahelanthropus

Nachdem der Metal Gear durch Psycho Mantis übernommen wurde, läuft er nun Amok. Ihr müsst ihn stoppen. Packt für diese Mission einen Granat- und Raketenwerfer ein. Entwickelt dazu noch einmal vor der Abreise die neuesten Versionen der Geräte und lasst euch dann ins Missionsgebiet fliegen. Da euch der Riese übertürmt, müsst ihr seine Schwachstellen treffen. Nur so zwingt ihr ihn in die Knie. Diese befinden sich zum einen im Bauchbereich, sobald dieser aufglüht und zum anderen an den Tanks auf seinem Rücken. Bleibt immer in Bewegung und ruft schon frühzeitig einen Nachschubabwurf. In der Zeit, in der ihr euer Arsenal verschießt, ist das Paket dann auch angekommen. Zwischendurch werdet ihr aber auch so mit Artillerieschlägen und Nachschub versorgt. Bleibt einfach immer in Bewegung, um seinen Salven und Peitschenangriffen auszuweichen. Hat er nur noch wenig Energie, wird er den Helikopter ins Visier nehmen. Wieder kurz darauf springt er auf eine erhöhte Position und richtet einen vernichtenden Strahl auf euch.

Bringt euch unbedingt in Deckung. Dieser Angriff erledigt euch mit einem Treffer. Manchmal springt der Sahelanthropus auch zu euch. Wechselt dann im Reflexmodus schnell auf eine nicht-tödliche Waffe und schießt Psycho Mantis ab, der über ihm schwebt. So erfüllt ihr noch eine Bonusaufgabe und könnt dem betäubten Metal Gear Schaden zufügen. Habt ihr die Lebenspunkte des metallischen Riesen auf null gebracht, ist die Mission abgeschlossen. Rächt euch in der nun folgenden Zwischensequenz an Skull Face und schon habt ihr alle wichtigen Episoden von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain erledigt. Danach stehen euch noch weitere gesonderte Missionen zur Verfügung – manche neu, manche Wiederholungen auf einem höheren Schwierigkeitsgrad - die euch mehr über die Geschichte erzählen. Welche Missionen dafür nötig sind, erfahrt ihr auf einer gesonderten Seite unserer Komplettlösung mit dem Thema Episoden nach den Hauptmissionen.

 

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