The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Hier findet ihr Maronus, das kosten Inventar-Slots

Wie schon in Breath of the Wild sammelt man auch in Zelda: Tears of the Kingdom wieder Krog-Samen. Diese könnt ihr bei Maronus für mehr Inventar-Platz tauschen. In unserem Tipps-Artikel verraten wir euch, wo ihr den Waldgeist-Musiker findet und was neue Inventar-Slots kosten.

 

Wenn ihr euer Abenteuer in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet, habt ihr ein sehr begrenztes Inventar für Waffen, Bögen und Schilde. Wie auch in Breath of the Wild könnt ihr den Inventar-Platz vergrößern, indem ihr zuvor gefundene Krog-Samen bei Maronus eintauscht. An einer Lösung zu allen Fundorten der Krog-Samen arbeiten wir übrigens auch schon! Doch bevor ihr die Samen eintauschen könnt, müsst ihr den guten Maronus zunächst finden. Der übergroße Waldgeist ist an unterschiedlichen Orten anzutreffen, je nachdem, was ihr bereits erreicht habt.

 

Erster Fundort - Am Tilio-Berg

Das erste Mal trefft ihr Maronus, während er auf Reisen ist. Ihr trefft den Krog-Opa, wenn ihr den Startbereich auf der Oberfläche in der Nähe des Spähpostens Richtung Nord-Westen verlasst und immer Kurs auf den Kartographieturm auf dem Tilo-Berg nehmt. Am Fuße des besagten Bergs trefft ihr dann auf Maronus, der vor etwas fürchtet - helft ihm, um seine Kennenlern-Quest zu erfüllen. Danach könnt ihr bei ihm einen Krog-Samen eintauschen, um einen Platz mehr in der Waffen-, Bogen- oder Schildtasche zu erhalten. Habt ihr weitere Krog-Samen dabei, dürft ihr noch mal Inventarplatz kaufen. Im Anschluss daran, verabschiedet sich Maronus aber von euch und sagt, er wird gen Osten ziehen.

 

Zweiter Fundort - Im Spähposten

Nach eurem ersten Treffen macht es sich Maronus im Spähposten beim großen Baum neben dem Pferde-Unterstand gemütlich und bleibt dort erstmal. Ab diesem Zeitpunkt könnt ihr immer wieder zu ihm zurückkehren und solange Inventar-Slots kaufen, solange ihr genug Krog-Samen dabeihabt.

Die Kostenstufen sind für Waffen- und Bogen-Slots folgendermaßen, Inventarplätze für Schilde erhaltet ihr sogar etwas günstiger:

  • 1 Samen
  • 2 Samen
  • 3 Samen
  • 5 Samen
  • 8 Samen
  • 12 Samen
  • 17 Samen
  • 25 Samen
  • Fortsetzung folgt

Dritter Fundort - Im Wald der Krogs

Beim Spähposten ist allerdings nicht der finale Ort, an dem sich Maronus niederlässt. Selbstverständlich möchte er zu seinen Krog-Freunden in den Wald der Krogs. Dort kommt man in Tears of the Kingdom allerdings nicht so leicht rein wie noch im Vorgänger. Wie ihr den Weg in den Wald findet, lest ihr in unserem Guide dazu. Sobald ihr den Wald der Krogs jedoch erfolgreich betreten habt, schafft es Maronus kurz darauf auch endlich in seine Heimat. Am schnellsten erreicht ihr ihn dann per Teleport zum Muzanquira-Schrein im Zentrum des Waldes.

Wo wir gerade beim Schrein sind, natürlich haben wir auch eine Komplettlösung aller Schreine für euch parat. Und falls ihr noch auf der Suche nach allen Orten seid, wo ihr auf Birkda treffet, sei unser Guide empfohlen. Zu guter Letzt kann ein Blick auf unseren Sammel-Artikel zu sämtlichen Guides und Tipps zu Zelda: Tears of the Kingdom auch nicht schaden.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Komplettlösung Vergessene Himmelsinsel - alle Krogs & Schreine

Mit der Komplettlösung für die Vergessene Himmelinsel, das erste Areal in the Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, findet ihr alle Krogs und meistert die Schreine. Danach öffnet sich das Spiel und ihr könnt ganz Hyrule unsicher machen. Der Guide führt euch durch die ersten Stunden in Zelda: TotK.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die Fortsetzung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ist ein unglaublich großes Spiel. Mit unserer Komplettlösung für das erste Areal, das ihr betretet - Vergessene Himmelsinsel -, sammelt ihr alle Krogs, erledigt die Schreine und findet euch gleich im Spiel zurecht. Wenn ihr weitere Hilfe benötigt, empfehlen wir euch unseren Guide für alle Schreine in Tears of the Kingdom, die Komplettlösung für alle Tempel, unsere Fundorte aller Krogs im Spiel (alles wird ständig aktualisiert, gerade letztgenannter Artikel ist aber natürlich sehr zeitaufwendig), die Liste sämtlicher Brunnen und die allgemeine FAQ mit Gameplay-Tipps. Sucht ihr einen bestimmten Charakter wie Maronus, werdet ihr hier fündig. Und wenn ihr noch nicht sicher seid, ob Zelda: TotK das Richtige für euch ist, führt euch doch unseren ausführlichen Test mit Review-Video zu Gemüte!

Nun beginnt unser Walkthrough von Vergessene Himmelsinsel. Sobald ihr Tears of the Kingdom startet, beginnt eine Cutscene. Folgt einfach linear den Aufgaben, die euch das Spiel stellt. Da kann man nichts falsch machen. Unser Walkthrough beginnt mit dem Uko-uho-Schrein. Auch den könnt ihr gar nicht verpassen.

Hier erhaltet ihr die essenzielle Fähigkeit Ultra-Hand, mit der ihr Dinge miteinander verbindet und bekommt ein erstes Segenslicht.

Vier von diesen Items könnt ihr gegen einen neuen Herzcontainer oder zusätzliche Ausdauer tauschen. Aber dazu kommen wir später noch.

 

Uko-uho-Schrein

Das erste Hindernis im Schrein ist eine einfache Spalte im Boden. Nehmt die Platte mit der Ultra-Hand, legt sie über die Lücke und lauft auf die andere Seite. Dort wartet nun eine breitere Spalte. Schnappt euch beide dort liegenden Platten, klebt sie aneinander und überwindet so das Hindernis.

Die dritte Aufgabe ist auch schon die letzte. Hier müsst ihr den Haken drehen und mittig auf eine Holzplatte setzen. Verbindet die Teile, hängt die selbst gebaute Gondel an die Schiene und fahrt rüber. Sollte eure Seilplattform ohne euch abfahren, könnt ihr einfach nach unten laufen, das Gefährt greifen und wieder nach oben ziehen. Das war euer erster Schrein - herzlichen Glückwunsch!

 

Zum In-izu-Schrein

Den In-izu-Schrein sowie den Gutanbatji-Schrein-Schrein seht ihr beide mit dem Fernglas. Zuerst gehen wir zum Schein rechts von euch. Wenn ihr euch in der Richtung des Schreins umschaut, seht ihr eine Schiene in die gewünschte Richtung verlaufen. Am Startpunkt der Schienen gleich ums Eck baut ihr wieder eine Gondel und fahrt runter.

Im neuen Bereich angekommen, legt ihr Baumstämme über die Lücke in der zerstörten Brücke, um sie zu überqueren. Rechts von euch seht ihr eine schwebende Insel mit Ruine. Ihr erreicht sie, indem ihr die schwebenden Quader nutzt, um die Lücke zu schließen.

Einer dieser Schwebeklötze ist gleich neben der Insel, ein paar mehr findet ihr im Bereich links von euch bei dem Konstrukt, das euch Jagen beibringt. In der Truhe auf der Insel ist ein Bernstein, ein paar Äpfel warten auch.

Lauft ihr weiter, seht ihr noch eine schwebende Insel. Kommt direkt von Westen darauf zu, entdeckt ihr weitere schwebende Klötze. Platziert sie wie Treppenstufen und klettert dann nach oben, um auf die Insel zu gelangen. Ihr werdet mit Sonau-Energiesphären und Pfeilen belohnt.

Weiter in Richtung Schrein warten feindliche Konstrukte auf euch. Besiegt sie, um euch den Inhalt ihrer Truhe zu sichern, es handelt sich um einen Opal. Blickt ihr nach Westen, seht ihr eine mit Schienen verbundene, kleine schwebende Insel. Davor ist ein Krog, er möchte zu seinem Freund auf die Insel rüber, kann sich aber kaum bewegen, weil sein Rucksack so schwer ist.

Ihr wisst ja, wie es geht: Baut aus Stämmen und einem Haken eine Gondel. Vergesst nicht, den Krog mit der Ultra-Hand zu schnappen und auf die Fahrt mitzunehmen. Zum Dank erhaltet ihr vom wieder vereinten Pärchen zwei Krog-Samen. Jetzt könnt ihr mit eurer Gondel eine Etage tiefer fahren, dort geht es weiter.

Solltet ihr den Krog vergessen haben, ist das kein Problem. Von ganz unten könnt ihr einfach wieder die Felswand zum Start der Schienen hochklettern. Und von der Insel aus könnt ihr mit dem an die Gondel geklebten Segel dank Windantrieb die Schienen sogar erneut hochfahren.

Unten kämpft ihr gegen die vereinzelten Schleimfeinde und baut dann ein Floß aus Baumstämmen und einem Segel mit der Ultra-Hand. Auf der anderen Seite des Ufers findet ihr den In-izu-Schrein.

In-izu-Schrein

In diesem Schrein lernt ihr die Synthese, mit der ihr an eure Waffen, Schilde und Pfeile Items klebt, um Effekte zu ändern oder die Angriffskraft zu erhöhen.

Verbindet das rostige Schwert am Boden mit einem der Steinbrocken. Schlagt dann mehrmals auf die brüchige Steinwand, um den Weg freizulegen. Im Raum danach demoliert ihr auf die gleiche Weise die Säule links hinten. Obendrauf steht eine Kiste mit Pfeilen. Wendet euch dann nach rechts und erntet die Feuerfrüchte. Zielt mit eurem Bogen am Ende des Raums nach oben - dort steht eine Kiste auf einer Plattform. Verbindet einen Pfeil mit der Feuerfrucht, fackelt die Pflanzen um die Kiste damit ab und wartet, bis sie herunterfällt. Holt euch dann den kleinen Schlüssel aus der Truhe.

 

Jetzt kommt ihr zur letzten Aufgabe des Schreins: Besiegt den Konstrukt-Gegner. Nehmt euch in Acht, er kann ebenfalls einen Bogen einsetzen und hat eine deutlich größere Range als normale Konstrukte. Nach dem Eingang zu diesem Raum ist rechts von euch eine leicht erhöhte Ebene, dort könnt ihr noch ein paar Feuerfrüchte pflücken. Links findet ihr Feuerschalen und zwei Waffen, falls ihr blank seid. Seid ihr siegreich, erhaltet ihr ein weiteres Segenslicht und der In-izu-Schrein ist abgeschlossen

 

Zum Gutanbatji-Schrein

Gleich, nachdem ihr aus dem In-izu-Schrein rauskommt, seht ihr rechts an der Felswand eine brüchige Stelle. Zerschlagt sie und findet dahinter Holzpfeile. Folgt jetzt dem Weg und beobachtet, wie Schleime gegen Konstrukte kämpfen - nutzt das zu eurem Vorteil und wartet, bis sich beide Parteien dezimiert haben. Es folgt ein Konstrukt-Minilager, besiegt die beiden Gegner, um in der Kiste eine Alpha-Krieger-Klinge zu erhalten.

Euer Weg führt euch jetzt in die erste Höhle, die Höhle am See. Die glitzernden Säulen zerschlagt ihr mit einer stumpfen Waffe und erhaltet Feuerstein. Der merkwürdige, blasse Frosch, der hier herumspringt, ist ein Mayoi. Erlegt ihn, um seinen Drop einzusammeln, ein Mayoi-Signum. In der Kiste findet ihr eine alte Toga - besser als euer aktuelles Outfit, also zieht sie gleich an.

Seht euch auch nach einer brüchigen Wand in der kleinen Höhle um, dahinter sind weitere Kristalle zum Zerstören, aus denen ihr unter anderem Rhodonit und Steinsalz gewinnt. Setzt ihr einen Rhodonit mit Synthese an eure Waffe, verursacht sie Feuerschaden. Ihr könnt die Edelsteine aber auch später bei Händlern für gutes Geld verkaufen.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Alle Schreine - Fundort & Lösung

Zelda: Tears of the Kingdom: Die Lösung für alle Schreine im Guide - mit unserem Walkthrough findet ihr alle Schreine in Hyrule und auf den Himmelsinseln und meistert die Prüfungen. So erhaltet ihr Truhe und Segenslicht in jedem Schrein! Update: Jetzt mit mehr als 100 Schreinen

 

In unserem Walkthrough findet ihr die Lösung und den Fundort von allen Schreinen in Zelda: Tears of the Kingdom. Wir verraten euch, wie ihr an die begehrten Segenslichter kommt - für das Meistern eines Schreins erhaltet ihr eines davon, vier könnt ihr an Götter-Statuen gegen einen zusätzlichen Herz-Container oder mehr Ausdauer tauschen. Außerdem dienen die Schreine als Teleport-Punkte, sodass ihr einfacher reisen könnt. Da TotK ein so riesiges Spiel ist, handelt es sich bei dieser Lösung um Work in Progress - wir sind fleißig damit beschäftigt, alle Schreine aufzuspüren und den Walkthrough für euch zusammenzufassen. Ein erstes großes Update hat der Artikel bereits bekommen!Wir bieten den Fundort jedes Schreins, den Guide, wie ihr in löst und auch, wie ihr an die Truhe im Schrein kommt.

Die ersten vier Schreine im Spiel müsst ihr absolvieren, um die Open World betreten und frei erkunden zu können. Die Lösung dieser Schreine haben wir hier auch knapp für euch zusammengefasst.

Beachtet bitte auch hier: Wir sind hart an der Arbeit, unsere Guides möglichst schnell zu posten und zu vervollständigen.

 

Vergessene Himmelsinsel

Uko-uho-Schrein
Standort: Vergessene Himmelsinsel
Thema: Schaffenskraft

Kartenausschnitt Komplettlösung Schreine The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Quelle: Computec Media GmbH

Alle vier Schreine auf der Vergessenen Himmelsinsel müsst ihr absolvieren, um im Spiel voranzukommen, ihr könnt sie kaum verpassen. Das gilt ganz besonders für den Uko-uho-Schrein, deshalb auch keine Wegbeschreibung.

Nehmt die Platte mit der Ultra-Hand, legt sie über die Spalte im Boden und lauft rüber. Dort wartet ein breiteres Loch. Klebt die beiden Platten hier aneinander und überwindet so das Hindernis.

Die dritte Aufgabe ist auch schon die letzte. Ihr müsst den Haken drehen und mittig auf eine Holzplatte setzen. Verbindet die Teile, hängt die Gondel an die Schiene und fahrt rüber.

Sollte eure Seilplattform ohne euch abfahren, könnt ihr nach unten laufen, das Gefährt greifen und nach oben ziehen. Das war euer erster Schrein und ihr erhaltet das erste Segenslicht - herzlichen Glückwunsch!

 

In-iza-Schrein

Standort: Vergessene Himmelsinsel
Thema: Kombination

Kartenausschnitt Komplettlösung Schreine The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Quelle: Computec Media GmbH

Den In-iza-Schrein seht ihr mit dem Fernglas rechts von euch, wenn ihr den Uko-uho-Schrein absolviert habt. In diesem Schrein lernt ihr die Synthese, mit der ihr an eure Waffen, Schilde und Pfeile Items klebt, um Effekte zu ändern oder die Angriffskraft zu erhöhen.

Verbindet das rostige Schwert am Boden mit einem Steinbrocken. Schlagt auf die brüchige Steinwand, um den Weg freizulegen. Im Raum danach demoliert ihr die Säule links hinten. Obendrauf steht eine Kiste mit Pfeilen. Wendet euch dann nach rechts und erntet die Feuerfrüchte.

Zielt mit eurem Bogen am Ende des Raums nach oben - dort steht eine Kiste auf einer Plattform. Verbindet einen Pfeil mit der Feuerfrucht, fackelt die Pflanzen ab und wartet, bis die Kiste herunterfällt. Holt euch den kleinen Schlüssel aus der Truhe.

Jetzt kommt ihr zur letzten Aufgabe des Schreins: Besiegt den Konstrukt-Gegner, der ebenfalls über die Synthese-Fertigkeit verfügt. Nehmt euch in Acht, er kann einen Bogen einsetzen und hat eine größere Range als normale Konstrukte. Rechts von euch ist eine leicht erhöhte Ebene, dort könnt ihr Feuerfrüchte pflücken. Links findet ihr Feuerschalen und zwei Waffen, falls ihr blank seid. Seid ihr siegreich, erhaltet ihr ein weiteres Segenslicht und der In-izu-Schrein ist abgeschlossen.

 

Gutanbatji-Schrein

Standort: Vergessene Himmelsinsel
Thema: Aufstieg

Kartenausschnitt Komplettlösung Schreine The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

 Quelle: Computec Media GmbH

 

Zum Gutanbatji-Schrein gelangt ihr, indem ihr der Markierung auf der Karte folgt. In diesem Schrein lernt ihr den Deckensprung. Nutzt ihn am Ende des Raums, um nach oben zu gelangen. Auf der nächsten Etage taucht ihr mit dem Deckensprung zunächst durch die linke Plattform auf der rechten Seite, da steht eine Kiste. Dann nehmt ihr den Weg durch die rechte Plattform. Vorsicht, oben wartet ein Konstrukt mit Bogen.

Besiegt es und wendet euch nach rechts. Zerstört die Kisten am Boden und geht in den Hohlraum. Mit dem Deckensprung gelangt ihr hier an eine Truhe mit einem Konstruktbogen. Zerstört dann die Halteseile und nutzt den Deckensprung, um die nun horizontale Brücke von unten zu erklimmen.

 

Dann springt ihr mit dem Deckensprung zunächst auf die bewegliche Plattform. Von dort aus gelangt ihr mit einem weiteren Sprung zum letzten Plateau. Glückwunsch zu eurem dritten Segenslicht!

 

Natjo-yaha-Schrein

Standort: Vergessene Himmelsinsel
Thema: Umkehr

Kartenausschnitt Komplettlösung Schreine The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Quelle: Computec Media GmbH

Der Natjo-yaha-Schrein ist über die Höhle zugänglich, in der euer Abenteuer startete. Nutzt die Zeitumkehr, um zum Gang in Richtung Schrein zu gelangen. Auch in den Rätseln dieses Schreins kommt eure Zeitumkehr-Kraft zum Einsatz. Springt auf das Floß, das euch entgegen fährt, spult die Zeit zurück, damit ihr am anderen Ende ankommt. Das Gleiche macht ihr mit dem Floß, das den Wasserfall herunterfährt. Springt oben auf den festen Boden.

Zu eurer linken Seite ist ein großes Zahnrad. Spult es zurück und lasst euch oben zur Truhe tragen, in der Holzpfeile versteckt sind. Unten ist der Durchgang versperrt und zwei Zeiger drehen sich darüber. Greift einen mit der Ultra-Hand und verbindet ihn deckend mit dem anderen, dann bleibt das Tor offen. Geht hindurch und ihr erhaltet das vierte Segenslicht.

 

 

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Komplettlösung für den Wassertempel

Unser Walkthrough für alle Tempel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - hier erläutern wir Schritt für Schritt, wie ihr den Wassertempel meistert, den ihr im Rahmen der Quest "Sidon von dem Dorf der Zoras" betretet.

 

Die Nachricht hat viele Spieler sehr erfreut: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hat wieder "richtige" Tempel! Zugegeben, die Wassertempel sind in der Zelda-Geschichte nie unbedingt die beliebtesten gewesen. Nicht nur deshalb präsentieren wir euch hier gerne unsere Komplettlösung für den Wassertempel in TotK, Schritt für Schritt und natürlich inklusive Tipps für den Bosskampf. Den Tempel findet ihr über den Wolken Hyrules, um genauer zu sein im Luftraum von Ranelle, dem Gebiet im Osten, in dem auch das Dorf der Zoras liegt.

 

In welcher Reihenfolge ihr die Tempel in Tears of the Kingdom angeht, liegt dabei ganz in eurer Hand. Ihr könnt natürlich auch erst mal stundenlang das Land erkunden, Schätze (oder Krogs) suchen und Hyrule auf euch wirken lassen. Und den Abgrund gibt's ja auch noch ... Wer die Schreine abklappert, dem hilft sicherlich unsere Komplettlösung zu allen Schreinen im neuen Zelda, die ständig aktualisiert wird - ist schließlich ein wahnsinnig großes Spiel, das Nintendo-Abenteuer. Aber genug davon, jetzt geht es um den Wassertempel und was ihr tun müsst, um den Zoras zu helfen und Sidons Macht zu entfesseln.

 

Wassertempel Walkthrough

Den Wassertempel besucht ihr im Verlauf der Quest Sidon vom Dorf der Zoras. Erst müsst ihr Wasserfälle erklimmen und euch weit hoch in den Himmel arbeiten, dann landet ihr im Tempel, wo der ekelhafte Schlamm herstammt, der das ganze Königreich verschmutzt. Um den Schlamassel zu beseitigen, müsst ihr Wasser umleiten.

 

Wassertempel Walkthrough - erster Wasserspeier

Im Tempel angekommen redet ihr zunächst mit Sidon, aktiviert den Teleporter und seht euch die Zwischensequenz an, die verrät, dass ihr vier Speier aktivieren müsst. Dreht euch jetzt um und lauft zu der Plattform, die am niedrigsten steht. Schaut nach unten und ihr entdeckt einen Teich, darin liegt eine Schatztruhe. Bergt sie von einem Seerosenblatt aus und holt euch den Saphir. Hüpft dann mit dem Deckensprung auf den abgebrochenen Pfad über euch. Lauft, springt und klettert weiter auf die Plattform, wo euch Konstrukte erwarten. Besiegt sie und sammelt die Beute ein.

Im Wasserbecken schwimmt eine Kugel. Aber schaut zunächst nach einer freischwebenden Säule, die vorn mit Schlamm verdreckt ist. Schießt einen Pfeil, den ihr mit einer Wasserfrucht kombiniert, um den Wasserspeier wieder in Gang zu setzen. Schwimmt den Wasserfall hoch und öffnet die Kiste.

Jetzt nehmt ihr die Kugel mit zum anderen Ende der Plattform, wo der Weg scheinbar unerreichbar oben weitergeht. Am Boden steht schräg ein mit Morast verdreckter Wasserblasenmechanismus. Reinigt ihm mit einer Wasserfrucht und haltet die Kugel davor, damit sie nach oben transportiert wird. Sobald sie auf dem Weg ist, tut ihr es ihr gleich und lasst euch nach oben tragen.

 

Drüben angekommen, bugsiert ihr die Kugel mit der Ultra-Hand über den entsprechenden Schalter im Wasserbecken. Nehmt euch dann eine der Schwebeplattformen und klebt sie oben an das Wehr. Aktiviert die Plattform, schiebt das Tor nach oben und lasst so das Wasser abfließen. Die Kugel rollt jetzt in den Schalter und der Zugang zum Häuschen im Becken öffnet sich. Geht mit Sidon hinein, gebt ihm mit dem A-Button den Befehl, euch mit seiner Wasserkraft zu unterstützen und attackiert dann das Rad. So aktiviert ihr den ersten von vier Speiern.

Wassertempel Walkthrough - zweiter Wasserspeier

Kehrt zurück zur Mitte des Tempels, wo nun Konstrukte auf euch warten. Besiegt sie und nehmt euch die Plattform gegenüber von der vor, von der ihr gekommen seid. Auch hier verklebt Schlamm den Wasserspeier, der dort steht, wo am Boden Wasserblasen produziert werden.

Entfernt den Schlamm und besiegt den Feuer-Raubschleim oben. Befreit die Truhe hier von Morast und öffnet sie. Geht dann nicht in Richtung Feuer-Raubschleim, sondern dorthin, wo die Kiste im Schlamm stand. Spult die Wasserblase zurück, die hier von oben entgegenkommt, und lasst euch mitnehmen.

Hier oben steht wieder ein Häuschen mit dem Gewinde für den Wasserspeier. Leider ist es verschlossen. Lauft zum stillstehenden Wasserrad beim Wasserfall und bastelt die beiden Platten am Boden gegenüberliegend als Verlängerung der Zähne ans Rad und setzt es mit der Ultra-Hand in Bewegung, indem ihr einen der beiden langen Arme ins Wasser dreht. Nun fließt Strom, doch die Leitung ist unterbrochen. Schnappt euch einfach eine Wasserblase und setzt sie in die Lücke der Leitung. Jetzt öffnet sich das Häuschen und ihr könnt den zweiten Speier aktivieren.

Wassertempel Walkthrough - dritter Wasserspeier

Lauft jetzt dorthin, wo der Feuer-Raubschleim gelauert hat und nutzt den Deckensprung, um auf die Ebene darüber zu gelangen. Oder ihr schwebt rüber. Auf einem Turm dreht sich wie wild eine Kapsel. Aber kümmert euch erst einmal um die Konstrukte und schaut dann hinten an den Rand der Insel. Dort steht auf einer entfernten, schwebenden Säule eine Kiste. Darin ist eine große Sonau-Energiesphäre. Ob es euch das wert ist, müsst ihr wissen. Wenn ja, dann greift euch die Schwebeplattform und setzt sie wie eine Rampe in die Flugbahn der Wasserblasen, die hier regelmäßig ausgestoßen werden. Setzt noch die Steinplatte schräg obendrauf, um die Rampe zu verlängern, hüpft in die Kugel und lasst euch zur Kiste tragen.

Geht dann zu den beiden schwebenden Sonau-Plattformen und springt auf die höhere mit dem Deckensprung. Hüpft auf der Stelle und zieht sofort den Bogen, um in den Slow-Motion-Zielmodus zu gelangen. Schnallt eine Wasserfrucht an den Pfeil, wartet, bis sich die Öffnung zeigt, und reinigt das Innere des Turms. Wiederholt das dann mit einem normalen Pfeil, um den Schalter zu aktivieren, und das Häuschen mit der Speier-Mechanik öffnet sich. Nun aktiviert ihr den dritten Speier.

Wassertempel Walkthrough - vierter Wasserspeier

Kehrt zur Mitte des Tempels zurück, wo ihr mal wieder ein Konstrukt besiegen müsst. Sucht jetzt nach einer abgebrochenen Treppe, die links am Rand des Tempels, wenn ihr in Richtung Wasserspeier schaut, nach unten ins U1 führt. Eine Feuerbarriere versperrt euch den Weg, aber dank Sidons Fähigkeiten könnt ihr mit dem Wasserschild passieren.

Rechts im Raum ist das Häuschen mit dem Wasserrad - natürlich wieder abgesperrt. Links seht ihr die Halterung für eine Kugel. Springt rüber über die Stacheln zur Kugel. Schießt mit einem Pfeil auf die Schwebeplattform ganz oben, an der eine Kiste klebt, damit sie herabfällt und ihr den Schatz einheimsen könnt.

Nehmt die Kugel und werft sie rüber - dank geringer Schwerkraft fliegt sie locker weit genug. Springt hinterher und klebt die Kugel an die Schwebeplattform. Schiebt diese mit der Ultra-Hand nach oben und klettert rauf oder nutzt den Deckensprung. Holt die Kugel samt Plattform mit hoch. Befestigt die Kugel mittig an der Schwebeplattform, falls das noch nicht der Fall ist, und steckt beides zusammen in den Schalter. Ohne die Schwebeplattform würde die Kugel herausrollen und das Tor zum Wasserrad sofort wieder zufallen. Jetzt könnt ihr den letzten Speier aktivieren.

Wassertempel Walkthrough - Bosskampf Oktokos

Jetzt ist es Zeit für den Bossfight. Aus dem Schlamm springt eine merkwürdige, beinahe bemitleidenswerte Kreatur. Oktokos ist aber nicht allein, aus Schlamm kann der Gegner ein Haimonster beschwören, das deutlich mehr auf dem Kasten hat als Oktokos selbst. Wie auch immer - macht erst mal ein Foto, um euer Hyrule-Handbuch zu füllen (und euch immer an diesen Moment zu erinnern).

Den meisten Angriffen von Oktokos und seinem Reittier könnt ihr mit einem Sprung und Gleiten ausweichen, da die Schwerkraft so gering ist. Nur beim Schlammstrahl ist das Timing relevanter; wartet ab, bis der Strahl recht nahe ist, bevor ihr springt. Ihr erkennt den Angriff an der Auflade-Animation des Hais.

Um Oktokos zu verwunden, lasst ihr euch per A-Knopf von Sidon die Wasserkraft verleihen. Trefft dann das Haimonster und es verschwindet. Nun ist die Zeit gekommen, wie wild auf Oktokos einzuhauen. Das glibberige Vieh versucht allerdings zu entkommen. Am besten ist für diesen Kampf eine lange, schnelle Waffe wie ein Speer. So erwischt ihr den Fiesling, bevor er sich aus dem Staub macht und sein Haimonster wieder beschwört.

Sobald ihr ausreichend Schaden verursacht habt, verdreckt Oktokos die Arena mit Schlamm. Ihr könnt ihn entfernen, aber das kostet nur Geduld und Ressourcen. Achtet einfach mehr darauf, wohin ihr springt und versucht den Hai gleich wieder mit einem Wasserangriff zu plätten.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Master-Schwert finden und reparieren - so geht's

In Zelda: Tears of the Kingdom habt ihr das Master-Schwert zu Beginn zwar, doch das hält nicht lange an. Mit unserem Tipps-Artikel verraten wir euch, wie ihr das legendäre Schwert reparieren könnt und wo ihr es findet.

 

Das Master-Schwert zählt zweifelsfrei zu den bekanntesten Waffen im Gaming-Kosmos. Natürlich darf die ikonische Klinge auch in Zelda: Tears of the Kingdom nicht fehlen. Im Gegensatz zu den meisten Serienteilen startet Link im neusten Ableger für Switch sogar direkt mit dem legendären Master-Schwert! Allerdings verliert unser Held das Schwert im Verlauf der Handlung und muss es erst wieder zurückgewinnen. Wie ihr das bewerkstelligt, verraten wir euch möglichst spoilerfrei in diesem Guide. Trotzdem sei zur Sicherheit eine Warnung ausgesprochen, da die Wiederherstellung direkt mit der Handlung in Verbindung steht

 

Impa und die Geoglyphen

Um das Master-Schwer zu reparieren, müsst ihr die Hauptquest "Die Tränen des Drachen" bis zu ihrem Ende verfolgen. Um diese Aufgabe zu erhalten, müsst ihr zunächst die Quest "Impa und die Geoglyphen" starten. Euer erstes Ziel ist daher das Feld nördlich vom Neuen Stall von Maritta. Den Stall findet ihr Nord-westliche vom Spähposten aus, hinter der Carok-Brücke. Wenn ihr also auf das Nördliche Hyrule-Feld lauft oder reitet, trefft ihr schnell auf Impa, die mit ihrem Heißluftballon gestrandet ist. Das ist natürlich gar kein Problem für eure Ultra-Hand-Fähigkeit. Nachdem ihr den Ballon flugtauglich gemacht habt, hebt ihr zusammen mit Impa ab und müsst dann per Fernglas die Geoglyphe betrachten, um die Position der Drachenträne ausfindig zu machen. Berührt ihr dann solch eine Drachenträne, startet eine Handlungssequenz.

 

Für alle weiteren Drachentränen empfehlen wir euch, die Geoglyphen aus hoher Position zu betrachten - zum Beispiel beim Sturzflug von einem Kartographierturm oder einer Himmelsinsel aus. Sobald ihr nah genug an eine Geoglyphe geflogen seid, seht ihr ein Tränen-Symbol darin, das nicht nur umrandet, sondern ausgefüllt ist. Immer dort findet ihr letztendlich auch die Drachenträne. Wo die elf Geoglyphen zu finden sind, erfahrt ihr übrigens im Verlauf der weiteren Handlung der Quest Impa und die Geoglyphen. Die betagte Shiekah schickt euch nämlich nach der ersten Begegnung zum Vergessenen Tempel in der Schlucht nördlich der ersten Geoglyphe und südlich vom Stall des Schneelands. Dort findet ihr eine Karte mit den Locations der Geoglyphen.

 

Link fliegt mit dem Gleiter zu einer Geoglyphe.

  Genre: Abenteuer | Entwickler:  Nintendo | Release: 12. Mai 2023 (Steam/Early Access

 

Die Drachentränen

Wenn ihr dann alle elf Drachentränen gefunden und berührt habt, bekommt ihr den Hinweis auf eine zwölfte Träne. Diese findet ihr im Zentrum des Wirbels im Osten der Akkala-Hochebene, direkt neben dem Gamimiq-Schrein. Sobald ihr die Erinnerung aus der neuen Träne gesehen habt, taucht ein neuer Drache in der Spielwelt auf, unweit eurer Position. Sucht nun eine hohe Position auf, damit ihr auf den Rücken des Drachen gelangt. Der nahe Turm auf dem Ulri-Berg ist zum Beispiel gut geeignet. Seid ihr auf dem Drachen gelandet, müsst ihr euch zu seinem Kopf bewegen, wo ihr dann das Schwert entdeckt. Doch Link ist nicht unbedingt bereits würdig, das Master-Schwert wieder einzufordern. Um es erfolgreich herausziehen zu können, benötigt ihr mindestens zwei volle Ausdauerkreise. Ist das geschafft, seid ihr wieder glücklicher Besitzer des heiligen Bannschwerts!

 

Synthese mit dem Master-Schwert

Übrigens könnt ihr in Tears of the Kingdom wie mit allen Waffen auch mit dem Master-Schwert Synthese anwenden. Ihr könnt eine andere Waffe mit dem Schwert verschmelzen, doch mehr Sinn machen Materialien. Nehmt dazu am besten Items, die besonders hohe Angriffsstärke oder eine elementare Eigenschaft aufweisen. Dadurch prägt sich das heilige Schwert das Synthese-Material ein, erhöht den Schaden entsprechend und hat dann auch sonstige Eigenschaften wie Feuer- oder Eisattacken. Die jeweils aktuelle Synthese gilt so lange, bis das Master-Schwert aufgebraucht ist. Nachdem es sich regeneriert hat, könnt ihr also erneut eine Synthese vollziehen.